Tool for converting Unity terrain into a mesh.Offers:• Ultra fast converter.• Full vertex count control for generated mesh.• Mesh split system.• 16 and 32 bits mesh support.• Splatmap shader - imitating Unity's built-in terrain shader with 16 layers support*.• Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file.• Tree, grass and detail mesh exporter.• Holesmap exporter*.• Terrain to OBJ exporter.• Editor and run-time API.• Supports all render pipelines.Before purchasing check documentation for better understanding how tool works and what limitations it has.Asset is already included in the Amazing Tools Bundle.Check additional terrain tools: Terrain To OBJ and Terrain Textures Exporter.Note:• Scripts are packed in dll.• Tool works only with Unity TerrainData object and exports mesh, textures and materials only from it. Custom terrain shaders and tree/grass placement assets may not be fully supported.• Holes in the generated mesh are not cut, instead they are rendered using Alpha Cutout shader.• Splatmap shader supports 16 layers (with 3 painted textures in each one), but their rendered count depends on the used device.• After importing package, included shaders are required to be recompiled using installed SRP. Full information inside Manual file.Have questions? ForumSupport and bug report: support@amazingassets.world---------------------------Supported Unity versions:• Only the latest LTS versions of Unity 2019.4, 2020.3, 2021.3 and 2022.3 are supported.• Unity alpha and beta versions are never supported.• Unity 'tech release' versions are not officially supported.
Unity テレインをメッシュに変換するためのツール。
オファー:
• 超高速コンバーター。
• 生成されたメッシュの完全な頂点数の制御。
•メッシュ分割システム。
• 16 および 32 ビット メッシュのサポート。
• Splatmap シェーダー - 16 レイヤーをサポートする Unity のビルトイン地形シェーダーを模倣*。
• Basemap exporter - すべての地形ペイント テクスチャを 1 つのテクスチャ ファイルに焼き付けます。
• 木、草、詳細メッシュ エクスポーター。
• ホールマップ エクスポーター*。
• OBJ エクスポータへの地形。
• エディターおよびランタイム API。
• すべてのレンダリング パイプラインをサポートします。
ツールを購入する前に、ドキュメントを確認して、ツールの仕組みと制限事項をよりよく理解してください。
アセットは、Amazing Tools Bundle に既に含まれています。
追加の地形ツールを確認してください: Terrain To OBJ および All Terrain Textures。
ノート:
• スクリプトは dll にパックされています。
• ツールは Unity TerrainData オブジェクトでのみ機能し、メッシュ、テクスチャ、およびマテリアルのみをエクスポートします。 カスタムの地形シェーダーと木/草の配置アセットは完全にはサポートされていない可能性があります。
• 生成されたメッシュの穴はカットされず、代わりにアルファ カットアウト シェーダーを使用してレンダリングされます。
• Splatmap シェーダーは 16 レイヤーのレンダリングをサポートしますが、モバイル デバイスでは制限される場合があります。
• パッケージをインポートした後、インストールされた SRP を使用して、含まれているシェーダーを再コンパイルする必要があります。 マニュアルファイル内の完全な情報。
質問がありますか? フォーラム
サポートとバグレポート: support@amazingassets.world
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サポートされている Unity のバージョン:
• 最新の Unity 2019.4、2020.3、および 2021.3 LTS バージョンのみがサポートされています。
• Unity のアルファ版とベータ版はサポートされていません。
• Unity の「tech release」バージョンは公式にはサポートされていません。