GameGraph
InverseClockWork
$50.00
(no ratings)
Date |
Price |
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日期和时间 |
价钱($) |
04/30(2021) |
50.0 |
04/30(2021) |
25.0 |
07/01(2021) |
50.0 |
11/20(2024) |
50.0 |
Jump AssetStore
Game state serialization, scene loading and gameflow visualization toolkitThe demo materials use the Standard materials, so they have to be updated to match the SRP in the case that it's used. Otherwise, the system is renderer agnostic.GameGraph is a game state management system that constructs a graph visualization said states.It contains:Scene loading systemState data management separated from the scene filesGroupable state variables (integer, boolean)Game state is serializableThe graph visualizer and "test from here"-toolAn event system to display current state on the loaded scenesJust create scene sets, containing addressable references to the wanted scenes (base scene, additive scenes, conditionally loaded additive scenes) and within those scenes, trigger modifications to the game state and react to the current game state.The graph is calculated based on the modifications linked with specific scene sets and traversed through those to find all the variants.The scene sets are used as the main nodes in the graph and then contain the variants of all the variable mutations available therein.Asset uses third party font (Oxanium) under SIL OPEN FONT LICENSE 1.1 and audio clips (15419__pagancow__dorm-door-opening, 173559__gevaroy__002, 185059__unfa__deafening-whispers, 536527__smice-6__hum-loop) under CC0 1.0 Universal license. See ThirdPartyLicenses.txt in package for details.DocumentationAPIWebsiteSupportWritten for .NET Standard 2.0 api compatibility levelRenderer and graphics API agnosticThe demo models triangle counts: ceiling - 2, door - 30, doorway - 44, floor - 2, staircase - 8, wall - 10, window - 2, window broken - 129, windowed wall 24
ゲーム状態のシリアル化、シーンの読み込み、ゲームフローの視覚化ツールキット
詳細
GameGraphは、状態を視覚化したグラフを構築するゲーム状態管理システムです。
を含む:
シーンローディングシステム
シーンファイルから分離された状態データ管理
グループ化可能な状態変数(整数、ブール値)
ゲームの状態はシリアル化可能です
グラフビジュアライザーと「ここからテスト」-ツール
ロードされたシーンの現在の状態を表示するイベントシステム
必要なシーン(ベースシーン、アディティブシーン、条件付きでロードされたアディティブシーン)へのアドレス可能な参照を含むシーンセットを作成し、それらのシーン内でゲーム状態の変更をトリガーし、現在のゲーム状態に反応します。
グラフは、特定のシーンセットにリンクされた変更に基づいて計算され、それらをトラバースしてすべてのバリアントを見つけます。
シーンセットはグラフのメインノードとして使用され、そこで利用可能なすべての可変変異のバリアントが含まれます。
Assetは、SIL OPEN FONT LICENSE 1.1のサードパーティフォント(Oxanium)とCC0 1.0ユニバーサルライセンスのオーディオクリップ(15419__pagancow__dorm-door-opening、173559__gevaroy__002、185059__unfa__deafening-whispers、536527__smice-6__hum-loop)を使用しています。詳細については、パッケージ内のThirdPartyLicenses.txtを参照してください。