ピクセルごとにキューブが並んだ3Dテキスト、パーティクルで作られた3Dテキストを出現させることができます。
テキストの文字列や、ピクセルごとに並べる物、パーティクルの動き、フォントなど様々なカスタマイズが可能です。
迫力のあるタイトル画面や、VRでの使用を想定しています。
* パーティクル文字
文字をピクセルごとにパーティクルで光らせ、華麗な動きを与えることができます。
ParticleSystemを使用しているので、難しい操作なく色や動きの変更が可能です。
サンプルシーンでは9つのパーティクルでの3Dテキスト表現を梱包しています。
* ボクセル文字
文字をCubeを使ったボクセルで表現出来ます。
ボクセルの表現はCubeだけでなくSphereやインポートしたモデルなど、3Dモデルであれば何でも変更可能です。
また、マテリアルや色を変更することで無限のアレンジが可能です。
サンプルシーンではボクセル文字を部分破壊する表現を梱包しています。
* Web GL サンプル
Particle Text Link
Voxel Text Link
* Youtube
Link