Want to play with fire? Convert any object, vegetation or skinned mesh into a flammable object. Ignite, spread, extinguish or let your flames burn out naturally.Supported pipelines (full support):- URP & HDRP (With Visual effects graph 7.3.1+)Tested to work on Unity 6 URP/HDRP.Supported pipelines (partial support):- Built-in RP (With Visual effects graph 7.6.0-7.7.1 and 10.2.0+, you need to downgrade to 10.2.0 or 7.3.1 with newer Unity Editor versions, Not working on Editor 2021.2.6+). Unity versions 2019.4-2021.2.6 Only.Ignis - Ignite, Spread, Extinguish, Customize! All-around flame system.🎮 Playable Demo❓ Support📕 Documentation💬 DiscordWant to more interactive effects than just fire?✨ Check out Magio - Interactive Effects Engine ✨OverviewWant to play with fire? If yes, then Ignis is just the right tool for you. With Ignis you can convert any object, vegetation or skinned mesh with bones to a flammable object and it will automatically catch flame. The flames can then spread, ignite other objects, be extinguished by particles or raycast or be burnt out naturally. Ignis - Interactive Fire System is designed to be easy and fast to use.Ignis comes with a suite of customization options. For example, if your object is not fully wooden or you want only some parts to burn, do not worry: you can easily set up your object to flame up exactly the way you want it to.Features:☑️ Easy setup! Just click "Convert to flammable" from the object menu and your object is converted automatically.☑️ Custom flames! Customize color, length, burn time, liveliness, smoke and more.☑️ Supports solid 3D-objects, vegetation and animated objects with bones!☑️ Customization/automation exactly the amount you need! Use automatic and fast setup for your flammable object or customize to your needs. Customization options include for example: Global Illumination, SFX, flammable areas and re-ignition.☑️ 8 Fire VFX styles! Choose just the right style of flame for your game. You can also customize and create your own flame with Visual Effects Graph.☑️ Interaction with fire! Use your own particles or raycast to ignite or extinguish the fire. Fire will also automatically interact with wind.☑️ Custom triggers and event callbacks! Example use cases: Explode a barrel after burning it for 5 seconds, destroy structures or damage player.☑️ Great performance! Ignis uses Unity's VFX graph to simulate particles on GPU lightning fast!☑️ Sample scenes for URP/HDRP/Standard RP!☑️ Open code/graphs! All the code is done with C# and graphs are made with Unity's graph editor, so you can customize them exactly to your needs.Compability can be added manually with:☑️ Almost any shader by just telling correct shader parameter names in one setting/scriptable object.☑️ Interaction with almost any weapon/usable object by using one script. Scripts: Raycast Ignite, Raycast Extinguish, Particle Ignite, Particle Extinguish. For example add Raycast ignite to your area effect (molotov etc.) or Particle Extinguish to your water particle system and they will interact immediately!💰 Permanent Upgrades/Discounts:- Magio owners get a (-60%) discount of Ignis (Price: $20)- Ignis owners get a (-$50) discount of Magio (Price: $50)❓ Tutorials & Support ❓ Supported Unity Versions (URP & HDRP):▪ Unity 2019.3+Supported Unity Versions (Built-in RP):▪ Unity 2019.3-2021.2.6Required packages:▪ URP/HDRP -> Visual Effects Graph 7.3.1+▪ Built-in RP -> Visual Effects Graph 7.3.1-7.4.1 or 8.0.0-10.2.0Supported pipelines:- URP & HDRP (With Visual effects graph 7.3.1+)- Built-in RP (With Visual effects graph 7.6.0-7.7.1 and 10.2.0+, you need to downgrade to 10.2.0 or 7.3.1 with newer Unity Editor / Unity Editor LTS versions) on Unity editor versions Unity 2019.3-2021.2.6.Supports many kinds of objects:▪ Solid object▪ Vegetation▪ Trees▪ Skinned MeshIncludes open source scripts:- Flammable object + customizations and extensions for it.- Editor helper scripts▪ Includes open source 9 Fire Visual Effects Graphs:Legacy (Original vfx with high particle count). Legacy flame from when Ignis was launched.Legacy Lightweight. Lightweight version of legacy flame.Lively. Formerly known as Lightweight textured. Produces a slow moving lively flame.Wild. The default VFX. Most suitable for burning objects without controlled environment/airflow.Gentle. Most Suitable for stylized games using fire as a calming element.Simple. Traditional low particle count campfire looking VFX.Old school. This flame spawns flames as flipbooks. You can easily replace the default flipbook with your own in VFX graph. Navigate to the output node of the flame system.Only Smoke. Root of this smoke is coloured faking the fire burning. Meant for large fires seen from far away where you cannot see the flame particles.Custom. Build your own flame! Sticky notes inside the VFX graphIntegrated with:▪ The Vegetation Engine▪ HQ FPS Animated Weapons Vol.1▪ Nature Manufacture Environments (E.g. Forest)▪ Unity Terrain Tree Instances▪ Vegetation Studio Pro▪ Limited Vegetation Studio non-pro via runtime prefab spawner (See User Guide for more info)Compability can be added manually with:☑️ Almost any shader by just telling correct shader parameter names in one setting/scriptable object.☑️ Interaction with almost any weapon/usable object by using one script. Scripts: Raycast Ignite, Raycast Extinguish, Particle Ignite, Particle Extinguish. For example add Raycast ignite to your area effect (molotov etc.) or Particle Extinguish to your water particle system and they will interact immediately!Supported Build Platforms:▪ Full support:- High-End Platforms (PC, Xbox, PS4 etc.)▪ Limited Support:- Ignis does not yet officially support Android and iOS platforms, since Unity's Visual Effects Graph is not yet out of preview for mobile platforms. Ignis can work on your hardware (e.g. is reported to work on Oculus Quest 1 and 2 with Vulkan), but is to be used at your own risk. Visual effects graph is known to have problems on certain GPUs.No Support:- WebGLLimitations and notices:▪ Post processing effects were used in the videos, Images and demo scenes.▪ Models and scenes shown in videos not included in the asset. Please check The Vegetation Engine, HQ FPS Animated Weapons vol 1 and Free Fantasy Medieval Houses and Props Pack by EmacEArt for the scenes in videos.▪ Unity and Visual Effects Graph Alpha and Beta versions not officially supported (might still work).▪ Unity does not officially support Visual Effects Graph in Built-in RP, but is works on specific versions (Visual Effects Graph 7.3.1-7.4.1 or 8.0.0-10.2.0, until Unity version 2021.2.6), see the FPS Sample demo video above. Currently Visual Effects Graph 10.4.0+ seems not to work in Built-in pipeline. Instructions how to use 10.2.0 in your project included in documentation.▪ Unity editor 2021.2.6+ not supported for Built-in RP. URP & HDRP are supported for all versions.▪ Ignis does not yet officially support Android, iOS and WebGL platforms, since Unity's Visual Effects Graph is not yet out of preview for mobile platforms. Ignis can work on your hardware (e.g. is reported to work on Oculus Quest 1 and 2 with Vulkan), but is to be used at your own risk. Visual effects graph is known to have problems on certain GPUs.
火遊びがお好きでしょうか?好きなら、素晴らしいIgnisツールをどうぞ楽しんでください。Ignisを使いこなして、任意のオブジェクト、植物やボーン入りのスキンメッシュを可燃性オブジェクトに変換してみましょう。
詳細
Ignis‐点火、延焼、消火、調節!オールラウンド用炎システム。
🎮 Playable Demo
❓ Support
📕 Documentation
💬 Discord
概要
火遊びがお好きでしょうか?好きなら、素晴らしいIgnisツールをどうぞ楽しんでください。Ignisを使いこなして、任意のオブジェクト、植物やボーン入りのスキンメッシュを可燃性オブジェクトに変換してみましょう。すると、自動的に炎がつきます。その火は、炎が広がったり、他のオブジェクトに点火したり、粒子やレイキャストによって消火されたり、自然に燃え尽きたりします。Ignis‐インタラクティブファイアシステムの設計上の得点は、簡単かつ迅速に使用できることです。
Ignisには、一連のカスタマイズオプション機能が付いてあります。たとえば、オブジェクトが完全なる木製からなっていない場合や、一部分だけを焼き付けたい場合でも、ご心配なさらずにご利用いただけます。オブジェクトを簡単に設定して、望む通り火をつければ済みます。
ショーケース(Ignisを使用したゲーム):
▪ Tale Of a Wolf
▪ Darking Studios
特徴:
▪セットアップがチョウ簡単!オブジェクトメニューから「可燃性に変換」をクリックするだけで、オブジェクトが自動的に変換されます。
▪炎の調節可!色、長さ、燃焼時間、火勢、煙などを調節します。
▪ソリッド3Dオブジェクト、植物やボーン入りのアニメーションオブジェクトをサポートします!
▪必要な量だけを正確にカスタマイズまたは自動化!可燃物に対する自動的かつ迅速なセットアップを使用したり、ニーズに合わせてカスタマイズしたりできます。カスタマイズオプションには、グローバルイルミネーション、SFX、可燃性領域、及び再点火等が含まれています。
▪火との相互作用!独自のパーティクルまたはレイキャストを使用して、火を点火したり消火したりできます。火も自動的に風と相互作用します。
▪カスタムトリガー&イベントコールバック!使用例:バレルを5秒間燃焼させた後に爆発させたり、構造物を破壊したり、プレーヤーにダメージを与えたりします。
▪素晴らしいパフォーマンス!ニーズに合わせて3つの炎VFXから選択し、パフォーマンスを高品質、ライトウエイト、ライトウエイトテクスチャードに最適化します。必要に応じて、テンプレートから独自のVFXを作成することもできます。IgnisはUnityのVFXグラフを使用して、GPUの粒子を超高速でシミュレートします。
▪URP/HDRP/Standard RPのサンプルシーン!即時に再生できるサンプルシーン‐URP、HDRP、及びStandard RP。
▪コード/グラフを活用!すべてのコードはC#で実行され、グラフはUnityのグラフエディターで作成されるため、ニーズに合わせて正確にカスタマイズできます。
▪ドキュメント!写真とFAQなどが含まれた親切なドキュメント。それは頻繁に更新されます。
サポートバージョン:
▪ Visual Effects Graph (Version 7.3.1+)
▪すべてのレンダリングパイプライン
--✅URP/HDRP(7.3.1+)
--✅1つのオプション/追加シェーダーを除くBuilt-in/Standard RP (Visual effects graph 7.3.1-10.2.0)(上記のHQ FPSデモビデオのStandard RPのIgnisを参照してください)
▪Unity 2019.3+
統合:
▪ The Vegetation Engine
▪ HQ FPS Animated Weapons Vol.1
▪ Nature Manufacture Environments (E.g. Forest)
▪ Unity Terrain Tree Instances
▪ Vegetation Studio Pro
▪ Limited Vegetation Studio non-pro via runtime prefab spawner (See User Guide for more info)
互換性は、次の方法によって手動で追加できます。
▪1つの設定/スクリプト可能なオブジェクトで正しいシェーダーパラメーター名を指定することでほぼすべてのシェーダー利用可。
▪1つのスクリプト追加による、ほぼすべての武器/使用可能なオブジェクトとの相互作用。
制限条件及びお知らせ:
▪後処理効果は、ビデオ、画像、デモシーンで使用されました。
▪アセットに含まれていないビデオに表示されているモデル及びシーン。ビデオのシーンについては、Vegetation EngineとHQ FPS Animated Weapons vol1をチェックしてください。
▪Unity及びVisual Effects Graphのアルファ版とベータ版は公式にサポートされていません(しかし、引き続き機能する可能性はあります)。
▪UnityはStandard RPのVisual Effects Graphを公式にサポートしていませんが、問題なく動作します(Visual effects graph 7.3.1-10.2.0)。上記のFPSサンプルデモビデオを参照してください。
▪UnityのVisual Effects Graphはまだモバイルプラットフォームのプレビューから外れていないため、IgnisはAndroid、iOS、及びWebGLプラットフォームをまだ公式にサポートしていません。Ignisはハードウェアで動作できますが(たとえば、Vulkanを使用したOculus Quest 1及び2で動作すると報告されています)、自分で判断して使用してください。Visual Effects Graphは、特定のGPUで問題が発生するとしています。
技術的な詳細
❓ チュートリアルとサポート ❓
サポートされている Unity バージョン (URP & HDRP):
▪ Unity 2019.3+
サポートされている Unity バージョン (ビルトイン RP):
▪ Unity 2019.3-2021.2.6
必要なパッケージ:
▪ URP/HDRP -> ビジュアル エフェクト グラフ 7.3.1+
▪ ビルトイン RP -> Visual Effects Graph 7.3.1-7.4.1 または 8.0.0-10.2.0
サポートされているパイプライン:
- URP & HDRP (視覚効果グラフ 7.3.1+)
- ビルトイン RP (Visual Effects Graph 7.6.0-7.7.1 および 10.2.0+ では、新しい Unity Editor / Unity Editor LTS バージョンで 10.2.0 または 7.3.1 にダウングレードする必要があります) Unity エディター バージョン Unity 2019.3~2021.2.6.
多くの種類のオブジェクトをサポート:
▪ 立体物
▪ 植生
▪ 木
▪ スキンメッシュ
オープン ソース スクリプトが含まれています。
- 可燃性オブジェクト + カスタマイズと拡張。
- エディター ヘルパー スクリプト
▪ オープン ソースの 9 つの Fire Visual Effects Graph が含まれています。
レガシー (パーティクル数の多いオリジナルの vfx)。 イグニス発足時のレガシーフレーム。
レガシー軽量。 従来のフレームの軽量バージョン。
活気ある。 以前はライトウェイト テクスチャードと呼ばれていました。 ゆっくりと動く活発な炎を生成します。
野生。 デフォルトの VFX。 環境/気流を制御せずに物体を燃焼させるのに最適です。
優しい。 火を鎮静要素として使用する様式化されたゲームに最適です。
単純。 従来の低パーティクル カウント キャンプファイヤーのような VFX。
古い学校。 この炎は、フリップブックとして炎を生成します。 デフォルトのフリップブックを独自の VFX グラフに簡単に置き換えることができます。 Flame システムの出力ノードに移動します。
スモークのみ。 この煙の根元は火が燃えているように着色されています。 炎の粒子が見えない遠くから見た大規模な火災用です。
カスタム。 自分だけの炎を作ろう! VFX グラフ内の付箋
以下と統合:
▪ 植生エンジン
▪ HQ FPS Animated Weapons Vol.1
▪ 自然製造環境 (例: 森林)
▪ Unity Terrain Tree インスタンス
▪ 植生スタジオ プロ
▪ ランタイム プレハブ スポナーを介した限られた Vegetation Studio 非プロ (詳細については、ユーザー ガイドを参照してください)
互換性は、次の方法で手動で追加できます。
☑️ 1 つの設定/スクリプト可能なオブジェクトで正しいシェーダー パラメーター名を指定するだけで、ほぼすべてのシェーダー。
☑️ 1 つのスクリプトを使用して、ほぼすべての武器/使用可能なオブジェクトと対話します。 スクリプト: Raycast Ignite、Raycast Extinguish、Particle Ignite、Particle Extinguish。 たとえば、Raycast ignite をエリア エフェクト (モロトフなど) に追加したり、Particle Extinguish を水パーティクル システムに追加すると、それらはすぐに相互作用します!
サポートされているビルド プラットフォーム:
▪ 完全サポート:
- ハイエンド プラットフォーム (PC、Xbox、PS4 など)
▪ 制限付きサポート:
- Unity の Visual Effects Graph はまだモバイル プラットフォーム向けのプレビュー版ではないため、Ignis はまだ Android および iOS プラットフォームを正式にサポートしていません。 Ignis はお使いのハードウェアで動作します (たとえば、Vulkan を使用した Oculus Quest 1 および 2 で動作すると報告されています) が、自己責任で使用する必要があります。 特定の GPU で視覚効果グラフに問題があることが知られています。
サポートなし:
- WebGL
制限と通知:
▪ ビデオ、画像、およびデモ シーンでは、後処理効果が使用されました。
▪ ビデオに表示されているモデルとシーンはアセットに含まれていません。 ビデオのシーンについては、The Vegetation Engine、HQ FPS Animated Weapons vol 1、および EmacEArt による Free Fantasy Medieval Houses and Props Pack を確認してください。
▪ Unity および Visual Effects Graph のアルファ版とベータ版は公式にはサポートされていません (まだ動作する可能性があります)。
▪ Unity はビルトイン RP で Visual Effects Graph を正式にサポートしていませんが、特定のバージョン (Visual Effects Graph 7.3.1-7.4.1 または 8.0.0-10.2.0、Unity バージョン 2021.2.6 まで) で動作します。 上記の FPS サンプル デモ ビデオ。 現在、Visual Effects Graph 10.4.0+ はビルトイン パイプラインで動作しないようです。 ドキュメントに含まれるプロジェクトで 10.2.0 を使用する方法について説明します。
▪ Unity エディター 2021.2.6+ はビルトイン RP ではサポートされていません。 URP & HDRP はすべてのバージョンでサポートされています。
▪ Unity の Visual Effects Graph はまだモバイル プラットフォーム向けのプレビュー版ではないため、Ignis はまだ Android、iOS、および WebGL プラットフォームを正式にサポートしていません。 Ignis はお使いのハードウェアで動作します (たとえば、Vulkan を使用した Oculus Quest 1 および 2 で動作すると報告されています) が、自己責任で使用する必要があります。 特定の GPU で視覚効果グラフに問題があることが知られています。