Memory streaming and optimization system. Stream your game from a disc in any axis and space, avoid loading screens, change the background terrains into low poly meshes, use floating point fix system.To run HD or URP please import pack to HD or URP project and then import the support pack which is inside the asset in "HD and URP support" folder. It will replace shaders, prefabs, and meshes so they will work with RP out of the box. Please also check the readme files inside that folder.Discord Channel|Website & Support|Facebook|Twitter (X)IMPORTANT: This tool is for advanced unity usersPack support unity:Unity 2019Unity 2020Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.3+Unity 2020.3+ LTS URP 10.2+Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.7+Unity 2020.3+ LTS URP 10.7+Unity 2021Unity 2021.1+ HD RP 11.0+Unity 2021.1+ URP 11.0+Unity 2021.2+ HD RP 12.1+Unity 2021.2+ URP 12.1+Unity 2021.3+ LTS HD RP 12.1+Unity 2021.3+ LTS URP 12.1+Unity 2022Unity 2022.1+ HD RP 13.1+Unity 2022.1+ URP 13.1+Unity 2022.2+ HD RP 14.0+Unity 2022.2+ URP 14.0+Unity 2022.3+ LTS HD RP 14+Unity 2022.3+ LTS URP 14+Unity 2023Unity 2023.1+ HD RP 15+Unity 2023.1+ URP 15+Unity 2023.2+ HD RP 16.0+Unity 2023.2+ URP 16.0+Unity 6+ HD RP, URP, Built-inTo run HD or URP please import the pack to HD or URP project and then import the support pack inside the asset in "HD and URP support" folder. It will replace shaders, prefabs, and meshes so they will work with RP out of the box. Please also check the readme files inside that folder.World Streamer is a memory streaming and optimization system. By using it you can stream whole your game from a disc in any axis and space or simply change the background of your scene into a low poly representation. You can create endless space games, 2D platformers, 3rd person, cloud point viewers, or any kind of game you want without loading screens during player movement. You could also create an endless looped world. In a few clicks, your game is ready to be loaded from your disc! Now your scenes are as big as you want, without any limits. You could work on the local area and update the world by 2 buttons in our local area updater. You could also separate your world into layers like lighting, AI, and geometry or even separate them into local areas. It's a perfect solution for teams that work in the same area. World Streamer is also useful for architectural presentation or in any application that you need to use as low memory as possible. With streaming you will reduce object count in your scene. That will save your CPU and GPU power and you will only load them if they are necessary. Collider streaming gives you the ability to stream rooms and floors, only when a player hits room/floor area collider. You could build whole towns with interiors without performance hits. Ring streaming will replace your unity terrains with low poly meshes in the far distance. Now you can stream your open world from disc in a few clicks.Features:floating point error fix systemlooped world systemlow poly mesh background generator for terrain and trees (NatureManufacture and trees with crosses)Multi-scene editing supportmultiple layers streamingsupport for multiple devs working in one arearemoves world size restrictions and slows down in Unity editor at huge or extremely detailed scenesring streaming (replacement of the objects according to the distance)collider hit streaming optionsupport for extremely big worldseasy automatic processes will save your development timeWith few clicks, you can stream endless worldwork in any axis and space: 2d, 3d, vertical, horizontalreduce RAM, CPU, GPU, VRAM usage of your gamereduce the number of objects in your scenespawned player supportphysics managerload your world in the background ( async loading )compatible with amplify, graphine and any other texture stream systemloading screen systemLOD system for split terrainsOur floating point system supports unity dynamic navmeshinnovative local area updaterterrain culling system based on camera viewGI and lighting managerOcclusion Culling supportterrain manager to cut your terrain into partsfully commented open-source code that will help you to work with World Streamer!direct Atavism MMO system support.HD and URP supportcompatible with:World CreatorDynamic Nature Foliage Atavism MMOGaiauConstructLow Poly Terrain - Polaris V2Links: NEW Forum Thread for World Streamer 2 | Manual DocFeel free to contact and visit us at: Discord ChannelYou could also look at our other packs:Assets bundle:Environment Bundle - Dynamic NatureUnity Tools:R.A.M 3 - River Auto Material 3L.V.E 2023 - Lava & Volcano Environment 2023River Auto Material 2019River Auto MaterialLava & Volcano Environment 2019Lava & Volcano EnvironmentWorld Streamer 2Terrain Stitcher ToolsMultiple Terrain BrushEnvironment:Modular Castle & DungeonMountain Environment - Dynamic NatureForest Environment - Dynamic NatureMeadow Environment - Dynamic NatureMountain Trees - Dynamic NatureDynamic Nature - StarterIce WorldAdvanced Rock PackAdvanced Foliage PackPBR Graveyard PackFire & Smoke - Dynamic NatureWinter Mountains and StampsPhoto Scanned Park AssetsMountain Tree PackRealistic Tree PackRealistic Grass PackLevels:River Valley - LevelAutumn Valley - LevelGround Textures:Winter Ground PackLandscape Ground PackLandscape Ground Pack 2VR & FP Models:VR Hands FP ArmsAn asset created in co-op with IndagoVRIMPORTANT:Pack contains ported wind from Unity 2018 HD RP into lower unity versions and URP, LW RP this means that asset uses: NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd under Unity Companion License see Third-Party Notices.txt file in package for details.Features:floating point error fix systemlooped world systemlow poly mesh background generator for terrain and trees (NatureManufacture and trees with crosses)multi scene editing supportmultiple layers streamingsupport for multiple devs working at one arearemoves world size restrictions and slow down in unity editor at huge or extremely detailed scenesring streaming (replacement of the objects according to the distance)collider hit streaming optionsupport for extremely big worldseasy automatic processes will save your development timein few clicks you can stream endless worldwork in any axis and space: 2d, 3d, vertical, horizontalreduce RAM,CPU,GPU,VRAM usage of your gamereduce number of objects in your scenespawned player supportphysics managerload your world in background ( async loading )compatible with amplify, graphine and any other texture stream systemloading screen systemLOD system for split terrainsOur floating point system support unity dynamic navmeshinnovative local area updaterterrain culling system based on camera viewGI and lighting managerOcclusion Culling supportterrain manager to cut your terrain into partsfully commented opensource code that will help you to work with World Streamer!direct Atavism MMO system support.HD and URP supportcompatible with:World CreatorDynamic Nature Foliage Atavism MMOGaiauConstructLow Poly Terrain - Polaris V2
初回リリース販売-30%
Discord Channel|Website & Support|Facebook
重要:このツールは上級のUnityユーザー向けです
重要:Packは今後数日間でhdとurpをサポートします
World Streamerは、メモリストリーミングおよび最適化システムです。これを使用することにより、ディスクから任意の軸と空間でゲーム全体をストリーミングしたり、シーンの背景を低ポリゴン表現に変更したりできます。プレイヤーの移動中に画面を読み込まなくても、無限の宇宙ゲーム、2Dプラットフォーマー、3人称、クラウドポイントビューア、または任意の種類のゲームを作成できます。無限ループの世界を作成することもできます。数回のクリックで、ゲームをディスクからロードする準備ができました!これで、シーンは無制限に好きなだけ大きくなります。ローカルエリアで作業し、ローカルエリアアップデーターの2つのボタンで世界を更新できます。また、ライティング、ai、ジオメトリなどのレイヤーに世界を分離したり、ローカルエリアに分離したりすることもできます。同じエリアで作業するチームに最適なソリューションです。 World Streamerは、建築プレゼンテーションや、できるだけ少ないメモリを使用する必要があるアプリケーションでも役立ちます。ストリーミングを使用すると、シーン内のオブジェクト数を減らすことができます。それはあなたのCPU、GPUの電力を節約し、それらが必要な場合にのみそれらをロードします。コライダーストリーミングでは、プレーヤーが部屋/フロアエリアのコライダーにヒットした場合にのみ、部屋とフロアをストリーミングできます。パフォーマンスに影響を与えることなく、インテリアで町全体を構築できます。リングストリーミングは、遠い距離にある低ポリゴンメッシュでユニティ地形を置き換えます。これで、数回のクリックでディスクからオープンワールドをストリーミングできます。
特徴:
-浮動小数点エラー修正システム
-ループ世界システム
-地形と樹木用の低ポリゴンメッシュバックグラウンドジェネレーター(NatureManufactureと十字のある樹木)
-マルチシーン編集サポート
-複数レイヤーのストリーミング
-1つのエリアで作業する複数の開発者のサポート
-ワールドサイズの制限を取り除き、巨大なまたは非常に詳細なシーンでのユニティエディターの速度を低下させる
-リングストリーミング(距離に応じたオブジェクトの置き換え)
-コライダーヒットストリーミングオプション
-非常に大きな世界のサポート
-簡単な自動プロセスにより、開発時間を節約できます
-数回のクリックで無限の世界をストリーミングできます
-任意の軸と空間で機能:2D、3D、垂直、水平
-ゲームのRAM、CPU、GPU、VRAM使用量を削減
-シーン内のオブジェクトの数を減らします
-スポーンされたプレーヤーのサポート
-物理マネージャー
-バックグラウンドで世界をロードします(非同期ロード)
-amplify、graphine、その他のテクスチャストリームシステムと互換性があります
-ローディングスクリーンシステム
-スプリットテレイン用のLODシステム
-私たちの浮動小数点システムは単一の動的navmeshをサポートします
-革新的なローカルエリアアップデーター
-カメラビューに基づく地形選別システム
-GIおよび照明マネージャー
-オクルージョンカリングのサポート
-地形をパーツに分割する地形マネージャー
-World Streamerでの作業に役立つコメント付きのオープンソースコード!
-以下と互換性があります:
World Creator
Dynamic Nature Foliage
Gaia
uConstruct
Low Poly Terrain - Polaris V2
リンク:
World Streamer 2の新しいフォーラムスレッド|マニュアルドキュメント
お気軽にお問い合わせください:Discord Channel
他のパックも見ることができます:
Unityツール:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader
環境:
Forest Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic Nature
Mountain Trees - Dynamic Nature
Dynamic Nature - Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack
地面のテクスチャ:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2
VRおよびFPモデル:
VR Hands FP Arms
協力して作成されたアセット
IndagoVR
重要:
パックには、Unity 2018 HD RPから下位のユニティバージョンおよびURP、LW RPに移植された風が含まれています。これは、アセットが使用することを意味します。詳細については、Unity Companion Licenseの下のpsd、GustNoise.psdのパッケージにあるサードパーティのNotices.txtファイルを参照してください。