![The Heretic: Digital Human | HDRP](https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5c12d76d-3f51-443f-9b8d-8cdd5cdc28d8.jpg)
Please note: The digital character in this package is provided under a restricted license for educational and non-commercial use only and attribution to Unity is required. Please read the license terms.The technology stack is under Unity’s standard Asset Store EULA.Also available on GitHub.While working on the realistic digital human in The Heretic, the Demo Team needed to set up a complete data pipeline, from the acquisition of 3D and 4D data through processing and into setup in Unity. We developed some technologies to enable this. While a lot more work remains to be done in the future, we’re sharing what we have today, so that you can look into the current state of our efforts. You’re free to use these tools in your productions and build on top of them as you see fit.We are also releasing the character Gawain, a digital character modelled after British actor Jake Fairbrother. We are making this 3D character available to you for the purpose of learning, research, and similar non-commercial use intended for the advancement and sharing of knowledge in the space of real time graphics and content creation.Supported platforms: All platforms supported by HDRPHere’s what’s in the box:Facial animation systems• Tools for 4D clip import and processing. When we say 4D, we mean a sequence of meshes captured over time.• 4D clip rendering with timeline integration.• 4D frame fitting, allowing detail injection from facial rig.• Integration of facial rig from Snappers.• Pose facial rig directly in UnitySkin attachment system• Drive meshes and transforms in relation to dynamically deforming skin.• Used to drive eyebrows, eyelashes, stubble and logical markers.• Accelerated by C# Job System and Burst Compiler.Shaders and rendering• Full shader graphs for skin/eyes/teeth/hair as seen in The Heretic.• Custom pass for cross-material normal buffer blur (tearline).• Custom marker-driven occlusion for eyes and teeth.
注意:このパッケージのデジタルキャラクターは、教育的および非営利的な使用のみを目的とした制限付きライセンスの下で提供されており、Unityへの帰属が必要です。ライセンス条項をお読みください。
テクノロジースタックは、Unityの標準のAsset Store EULAに基づいています。
The Hereticで現実的なデジタルヒューマンに取り組んでいる間に、デモチームは3Dおよび4Dデータの取得から処理、そしてUnityでのセットアップに至るまで、完全なデータパイプラインをセットアップする必要がありました。これを可能にするいくつかの技術を開発しました。今後さらに多くの作業を行う必要がありますが、現在の状況を共有して、作業の現状を確認できるようにしています。これらのツールを制作で自由に使用し、必要に応じてそれらの上に構築できます。
付属品は次のとおりです。
Facial animationシステム
•4Dクリップのインポートと処理のためのツール。 4Dとは、時間の経過とともにキャプチャされた一連のメッシュを意味します。
•タイムライン統合による4Dクリップレンダリング。
•4Dフレームフィッティング。フェイシャルリグからの詳細な注入を可能にします。
•Snappersのフェイシャルリグの統合。
•Unityで顔のリグを直接ポーズ
Skin attachmentシステム
•動的に変形するスキンに関連して、メッシュを駆動して変換します。
•眉毛、まつげ、無精ひげ、論理マーカーの駆動に使用されます。
•C#ジョブシステムとバーストコンパイラにより高速化。
シェーダーとレンダリング
•The Heretic.で見られるような皮膚/目/歯/髪の完全なシェーダーグラフ。
•クロスマテリアルの通常のバッファーブラー(切り取り線)のカスタムパス。
•目と歯のカスタムマーカー駆動の咬合。
イギリスの俳優ジェイクフェアブラザーをモデルにしたデジタルキャラクター、ガウェインもリリースしています。この3Dキャラクターは、リアルタイムグラフィックスとコンテンツ作成の分野における知識の進歩と共有を目的とした学習、研究、および同様の非営利的な使用を目的として提供されています。
サポートされるプラットフォーム:HDRPでサポートされるすべてのプラットフォーム