
Node-based procedural map generator.A node based procedural and infinite game map generator. Can create a playable and nice-looking terrain of any size in a couple of minutes with the help of graph and nodes workflow. Also supports creating endless maps by generating new terrains in playmode. Additional modules can place object, biomes and roads.Documentation | Video Tutorials | Discord | Forum ThreadEach node on a graph represents a terrain or object generator: noise, voronoi, blend, curve, erosion, etc. Once the nodes are connected the magic happens: a game map will be created without any human involvement.No need for painstaking work sculpting and drawing vast terrains, placing thousands of objects, painting fields of grass: just give your orders to the plugin in the form of a node graph and it will create a map automagically!MapMagic 2 has additional modules that extend it's features:- MapMagic 2: Objects turns MM2 from terrain tool to a full-scale auto world creator;- MapMagic 2: Splines adds the possibility to create roads and rivers;- MapMagic 2: Biomes and Functions sub-graph nodes. Biomes offer blending several graphs in one scene, and Function brings out some graph functionality into a separate one.Has special nodes to work with (however due to irrespective eventual asset changes and variety of features and modules 100% compatibility is not guaranteed): CTS, MegaSplat, MicroSplat, Vegetation Studio Pro. And in pinned (non-dynamic) mode: with all of the assets using standard Unity terrains.The asset comes with the full source code.
ノードベースの手続き型および無限ゲームマップジェネレータ。
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グラフの各ノードは、テレインまたはオブジェクトジェネレーター(ノイズ、ボロノイ、ブレンド、カーブ、浸食など)を表します。ノードが接続されると、マジックが発生します。人間の関与なしにゲームマップが作成されます。
広大な地形の彫刻と描画、何千ものオブジェクトの配置、芝生のフィールドのペイントなど、骨の折れる作業は必要ありません。ノードグラフの形式でプラグインに注文を与えるだけで、自動的にマップが作成されます。
すぐに使える互換性:CTS、MegaSplat、MicroSplat、RTP、Vegetation Studio Pro。 また、固定(非動的)モードでは、すべてのアセットが標準のUnityテレインを使用します。
アセットには完全なソースコードが付属しています。