Magica Cloth is a high-speed cloth simulation operated by Unity Job System + Burst compiler.
Both BoneCloth driven by Transform and MeshCloth driven by mesh are available.[Latest Information]MagicaCloth2 has been released!It is the successor version that added improvement to Ver1.x.If you have Ver1.x, you can purchase it at 80% OFF![Features]- Fast cloth simulation with Unity Job System + Burst compiler- No native plugin.- Works on all platforms except WebGL- Works with all BuildIn / URP / HDRP / CustomRP rendering pipelines.- Implement BoneCloth driven by Bone (Transform) and MeshCloth driven by mesh- MeshCloth can also work with skinning mesh- Easy setup with an intuitive interface- Time operation such as slow is possible- Camera culling system- With full source code[Required]- Unity2019.4.31(LTS) higher- [Burst] package- [Mathematics] package- [Jobs] package(preview)- [Collections] package(preview)Installation GuideDocumentAll release notesUnity ForumSupport E-Mail (support@magicasoft.jp)
DynamicBoneスタイルのプリセットが追加されました!
BoneClothに横軸接続モードが追加されました!
実行中のスケーリング変更およびマイナススケール(フリップ)に対応しました!
サーフェス浸透制限 / コライダー浸透制限を追加しました!
Magica Cloth(マギカ・クロス)はUnity Job System + Burst コンパイラにより動作する高速なクロスシミュレーション(揺れものアセット)です。
[特徴]
・Unity Job System + Burstコンパイラによる高速なクロスシミュレーション
・ネイティブプラグイン無し
・WebGLを除くすべてのプラットフォームで動作可能
・ボーンで駆動するBone Clothとメッシュで駆動するMesh Clothが利用可能
・Mesh Clothはスキニングメッシュ上でも動作します
・簡単で直感的なインターフェースによりすぐにセットアップ可能
・スローなどの時間制御が可能
・フルソースコード付き
[要求事項]
・Unity2018.4.0(LTS)以上のバージョン
・[Burst]パッケージ
・[Jobs]パッケージ
・[Collections]パッケージ
・[Mathematics]パッケージ
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