Odin puts your Unity workflow on steroids, making it easy to build powerful and advanced user-friendly editors for you and your entire team.The Asset Store version is for entities or companies with revenue or funding less than $200k in the last 12 months. Enterprise options are available here.☄️ OdinInspector.com: Learn what Odin Inspector is all about.☄️ Unity Learn: Get started quickly☄️ Manual: Learn more☄️ Trial: Try it out before you buy it☄️ Support: Submit any questions☄️ Roadmap: What's next?Odin Inspector is governed by the license agreement at https://odininspector.com/terms, not the standard Unity Asset Store EULA.With an effortless integration that deploys perfectly into pre-existing workflows, Odin allows you to serialize anything and enjoy Unity with 100+ new inspector attributes, no boilerplate code and so much more!☄️ HIGHLIGHTS ☄️- Effortless Integration- Editor Only Mode- Odin Editor Windows- Input Validation- Serialize Anything- Powerful Lists- Insanely Extendable- Color Palettes- Dictionaries- Much More!• Effortless Integration:Odin is extremely easy to use and won't break your existing workflow. In fact, you don't even need to inherit from anything, which means your existing editors will continue to work even with Odin.• Editor-Only Mode:Use Odin only for its editor improvements by disabling serialization completely.• Odin Editor Windows:You can now use Odin to rapidly create custom Editor Windows to help organize your project and game data.• Input Validation:Empower your entire team by allowing your developers to setup scene and input validations, making using Unity easier than ever for artists and developers alike.• Serialize Anything:Odin uses our highly-rated custom serialization protocol, allowing you to either inherit from our SerializedBehaviour, SerializedScriptableObject etc. or add a few lines of code to your existing class, and everything serializable shall be serialized. Yes, even polymorphic types!Odin serialized prefabs are deprecated in 2018.3+ due to the nested prefab system.• Powerful Lists:All arrays and lists implementing Microsoft's IList interface are drawn by our powerful list drawer; drag & drop, insert and delete individual items, multi-dim arrays, tables, cross-list and even cross-window item dragging, paging, nested list drawing, and much more!• Insanely Extendable:A powerful and flexible API lets you easily extend and modify how the inspector is drawn. Create entirely new property group types and custom drawers in moments!• Much More!Odin also adds; Dictionaries, Customizable Layouts, Asset Lists, Value Dropdowns, Inline Editor, Color Palettes, and yes, even more!☄️ PLATFORM SUPPORT ☄️The feature-rich and optimized Odin Serializer supports:- Desktop- Android- iOS- WebGL- PlayStation- Xbox- Nintendo Switch- Oculus- All IL2CPP platforms- UWP only supported with IL2CPP backend☄️ USEFUL LINKS ☄️- Documentation- Roadmap- Community- Issue-tracker- Release Notes- Website- Support- EULA☄️COMMUNITY ☄️Join in on the discussion on our Discord for support and answers to any question.Odin is in constant development, and the forum is used to inform us of which new features we should add to Odin next. So share your suggestions with us, or chime in agreement with other community members suggestions.Bought Odin before 28.05.2019? Redeem your invoice on our website to receive the Validator and Source Code addons for free.
Odinは、Unityワークフローをステロイドに配置し、強力で高度なユーザーフレンドリーなエディターを簡単に構築できるようにします。
Asset Storeバージョンは、過去12か月の収益または資金調達が20万ドル未満のエンティティまたは企業向けです。エンタープライズオプションはこちらから入手できます。
🌠OdinInspector.com:Odin Inspectorの概要を学んでください。
🌠マニュアル:すぐに始めましょう
🌠サポート:質問を送信してください
🌠ロードマップ:次は?
2019年5月28日より前にオーディンを購入しましたか? https://odininspector.com/downloadでOdinソースコードとバリデータアドオンを無料で入手できます。
既存のワークフローに完全に展開する簡単な統合により、Odinは何かをシリアル化し、80以上の新しいインスペクター属性、定型コードなしなどでUnityを楽しむことができます!
🌠ハイライト🌠
-簡単な統合
-エディター専用モード
-Odin Editorウィンドウ
-入力の検証
-何でもシリアライズ
-強力なリスト
-めちゃくちゃに拡張可能
-カラーパレット
-辞書
-はるかに!
•簡単な統合:
Odinは非常に使いやすく、既存のワークフローに影響を与えません。実際、何も継承する必要さえありません。つまり、既存のエディターはOdinでも引き続き機能します。
•エディター専用モード:
シリアル化を完全に無効にすることにより、エディターの改善のためにのみOdinを使用します。
•Odinエディターウィンドウ:
これで、Odinを使用してカスタムエディターウィンドウをすばやく作成し、プロジェクトとゲームデータを整理できます。
•入力検証:
開発者がシーンと入力の検証をセットアップできるようにすることでチーム全体に力を与え、アーティストと開発者の両方にとってUnityをこれまで以上に簡単に使用できるようにします。
•何でもシリアライズする:
Odinは、高評価のカスタムシリアル化プロトコルを使用して、SerializedBehaviour、SerializedScriptableObjectなどから継承するか、既存のクラスに数行のコードを追加することができます。シリアル化可能なものはすべてシリアル化されます。はい、ポリモーフィック型もです!
ネストされたプレハブシステムにより、Odinシリアル化プレハブは2018.3以降で非推奨になりました。
•強力なリスト:
MicrosoftのIListインターフェイスを実装するすべての配列とリストは、強力なリストドロワーによって描画されます。個々のアイテム、多次元配列、テーブル、クロスリスト、さらにはクロスウィンドウアイテムのドラッグ、ページング、ネストされたリストの描画など、ドラッグアンドドロップ、挿入と削除を行うことができます。
•めちゃくちゃに拡張可能:
強力で柔軟なAPIにより、インスペクターの描画方法を簡単に拡張および変更できます。まったく新しいプロパティグループタイプとカスタムドロワーを瞬時に作成しましょう!
•もっともっと!
オーディンも追加します。辞書、カスタマイズ可能なレイアウト、アセットリスト、値のドロップダウン、インラインエディター、カラーパレットなど、さらに多くの機能があります。
🌠プラットフォームサポート🌠
機能が豊富で最適化されたOdinシリアライザーは以下をサポートします。
-デスクトップ
-Android
-iOS
-WebGL
- プレイステーション
-Xbox
-Nintendo Switch
-オクルス
-すべてのIL2CPPプラットフォーム
-UWPはIL2CPPバックエンドでのみサポートされています
🌠便利なリンク🌠
- ドキュメンテーション
- ロードマップ
- コミュニティ
- 課題追跡
- リリースノート
- ウェブサイト
- サポート
🌠コミュニティ🌠
フォーラムでのディスカッションに参加して、サポートと最も一般的な質問への回答を求めてください。
Odinは常に開発されており、フォーラムを使用して、次にOdinに追加する必要のある新機能を通知します。だから私たちとあなたの提案を共有したり、他のコミュニティメンバーの提案に同意してチャイムを鳴らしてください。
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年4月28日時点の内容です。