This is a collider free system which uses custom RayCast and SphereCast methods to detect objects.
* Based on the new C# Job system and Burst compiler for greater performance
* IL2CPP support
* Works with Skinned and Rigid (Non-Skinned) meshes.
* RayCast, RayCastFast, SphereCast, OverlapSphere and OverlapBox methods
* Fast, custom mesh skinning using IJobParallel job for the valid meshes
* Per triangle tags, Object groups and Custom LODs
- It includes the standard Dynamic RayCast System v2 system as a separate package.
- NOTE : requires .Net 4 Runtime to be selected and Api Compatibility Level set to .NET 4.x as well !
- NOTE : requires Jobs, Burst, Collection and Mathematics packages from the package manager installed !
- Platform support is based on Unity's support for C# Jobs and Burst compiler and their current state !
- Source code included!
* Documentation
* The system will not fit in every project so, if you have a question, please email me at:
vencious.games@gmail.com
これは、カスタムのRayCastおよびSphereCastメソッドを使用してオブジェクトを検出する、コライダーのないシステムです。
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*新しいC#ジョブシステムとバーストコンパイラに基づいて、パフォーマンスを向上
* IL2CPPサポート
*スキニングおよびリジッド(非スキン)メッシュで動作します。
* RayCast、RayCastFast、SphereCast、OverlapSphere、およびOverlapBoxメソッド
*有効なメッシュに対してIJobParallelジョブを使用した高速のカスタムメッシュスキニング
*三角形ごとのタグ、オブジェクトグループ、カスタムLOD
-標準のDynamic RayCast System v2システムが別のパッケージとして含まれています。
-注:.Net 4ランタイムを選択し、Api互換性レベルを.NET 4.xに設定する必要もあります。
-注:インストールされているパッケージマネージャーからのジョブ、バースト、コレクション、数学のパッケージが必要です!
-プラットフォームのサポートは、C#ジョブとバーストコンパイラに対するUnityのサポートとその現在の状態に基づいています。
-ソースコードが含まれています!
* ドキュメンテーション
*システムはすべてのプロジェクトに適合しないため、質問がある場合は、vencious.games @宛てにメールでお問い合わせください。