Post-processing package required for asset work
Scene from screenshots is included
Discord channel
Forum thread
Price decreased since new major version is in development
Ready solution for you survival FPS games!
Main features:
Player:
- Animation based FPS controller
- Weapon sway, lean corners (procedural), headbob, walk bob
- Consumable system (hunger, thirst)
- Walk sounds
- Body controller
Weapons:
- Any firearms (shotgun, SMG, rifle, automatic weapon, pistol, sniper rifles, etc), rocket launcher, melee weapon, grenades
- Tools for fast weapon creation
- Physical bullets
- Hit decals, particles, sounds
- Auto pool system for bullets, particles, decals, shells.
Inventory:
- Grid inventory like in the Diablo, S.T.A.L.K.E.R. and other games.
- You can create ammo, consumables (food, medkits), weapon pickups, and items without type (can be used as gameplay object).
- Inventory support stacking/unstacking objects.
- Drag&Drop behavior with smooth, lerped transition.
- Equipment slots are supported.
- Custom inventory creation tool.
AI:
- Ready to fight AI system.
- NPCs that will hide from you, take covers, move through the map and find the best way to kill you. It's not regular AI template that just standing and shooting you.
- Sample Zombie AI.
- Stealth.
- Spine Aim IK
Other:
- Object placement/Building system with scriptable objects.
- Automatic UI creation for added new buildings.
- Inventory works with building system to provide resources for building.
The most part of actions is automatized with the package tools but you still need to know unity basics and scripting. Do not wait that this asset will make game for you. This asset will be a great start for your project but all the other things like UI setting, new features and others are only in your hands
アセットワークに必要な後処理パッケージ
スクリーンショットによるシーンが含まれています
新しいメジャーバージョンが開発中であるため、価格がやすくなりました
サバイバル FPS ゲーム向けの Ready ソリューション!
主な機能:
プレーヤー:
- アニメーションベースの FPS コントローラー
- 武器の揺れ、傾斜角(手続き型)、頭の揺れ、歩行の揺れ
- 消耗システム(空腹、喉の渇き)
- 歩行音
- ボディコントローラー
武器:
- あらゆる銃器(ショットガン、SMG、ライフル、自動小銃、ピストル、狙撃銃など)、ロケットランチャー、接近戦武器、手榴弾
- 迅速に武器を作成できるツール
- 物理的な弾丸
- 狙撃時における弾痕、パーティクル、音
- 弾丸、パーティクル、弾痕、シェル用の自動プールシステム。
イベントリ:
- Diablo、S.T.A.L.K.E.R. やその他のようなグリッドインベントリにて、弾薬、消耗品(食品、救急セット)、武器のピックアップ、タイプなしのアイテム(ゲームプレーオブジェクトとして使用可能)を作成可能
- インベントリは、オブジェクトのスタック/スタック解除をサポート
- ドラッグアンドドロップ動作により、スムーズなLerpを使った移行
- 機器スロットをサポート
- カスタムインベントリ作成ツール
AI:
- AIシステムとの戦闘も実行可能
- ユーザーから身を隠し、身を守り、マップ上を移動しながら、ユーザーを殺す最善の方法を見つける NPC立ってユーザーを狙撃するだけのありふれた AI テンプレートではありません。
- ゾンビ AI のサンプル
- ステルス
- Spine Aim IK
その他:
- スクリプト可能なオブジェクトを使用したオブジェクトの配置/構築システム
- 追加された新しい建物用の自動 UI 作成
- インベントリは建物のシステムと連携して、建物のリソースを提供
アクションの大部分はパッケージツールで自動化されていますが、Unity の基本とスクリプトについても理解しておく必要があります。今すぐこのアセットでゲームを作成しましょう。このアセットはプロジェクトの素晴らしいスタートポイントとなり、UI 設定、新機能なども手に入ります