Easily define different behaviors for your game objects using a custom implementation of Behavior Trees.IMPORTANT: Game Creator 1 is in maintenance mode and soon will be deprecated. If you are planning on starting a new project vist Game Creator 2.NOTICE: Behavior is an extension for Game Creator 1 and won't work without it.🔸 FEATURES 🔸All the power and simplicity of Behavior TreesSplit your AI in multiple trees and reuse themComplete Perception systemRealtime state tracking for live debuggingSchedule update times for maximum performanceExtendable through our open API🔸 GAME CREATOR MODULES 🔸With Game Creator you'll have access to an ever growing number of modules.InventoryDialogueQuestsStatsShooterMeleeTraversalThese modules have been carefully crafted so they seamlessly integrate with your game using Game Creator's Module Manager.🔸 INCLUDED 🔸Full Source CodeTwo examples of Behaviors:Basic PerceptionPlay Hide & Seek gameCheck out the Documentation and the WebGL demoIt's Plug & Play. No configuration is needed and works for Unity Personal, Plus and PRO.
ビヘイビア ツリーのカスタム実装を使用して、ゲーム オブジェクトのさまざまな動作を簡単に定義できます。
詳細
このモジュールでは動作ツリーのカスタム実装を使用することでゲームオブジェクトのさまざまな動作を簡単に定義できます。
Plug & Play です。設定は不要で Unity Personal、Plus および PRO にて機能します。
お知らせ:
Behavior は Game Creator の拡張機能であり、それなしでは機能しません。
🔸機能🔸
- 動作ツリーにおけるすべてのパワーとシンプルさ
- AI を複数のツリーに分割して再利用します
- 完全な認識システム
- ライブデバッグのためのリアルタイムの状態追跡
- 最大のパフォーマンスを得るために更新時間をスケジュールします
- オープン API を介して拡張可能です
- Dark Skin(Unity Personal でも可能)
🔸 GAME CREATOR 用モジュール🔸
Game Creator を使用すると、増え続けるモジュールにアクセスできます。
• Inventory
• Dialogue
• Quests
• Stats
• Shooter
• Melee
これらのモジュールは慎重に作成されていますので Game Creator の Module Manager を使用することでゲームとシームレスに統合できます。
🔸 含まれているもの 🔸
完全なソースコード
Behavior 2つのサンプル:
- 基本的な認識
- かくれんぼゲームのプレー