Game 2D Water Kit
Haydeludos
$25.00
Date |
Price |
---|---|
日期和时间 |
价钱($) |
05/22(2018) |
15.0 |
11/27(2018) |
9.0 |
12/11(2018) |
15.0 |
02/21(2019) |
17.5 |
11/15(2019) |
20.0 |
07/20(2020) |
10.0 |
07/27(2020) |
20.0 |
12/15(2020) |
12.0 |
01/08(2021) |
20.0 |
11/10(2021) |
10.0 |
11/13(2021) |
20.0 |
12/13(2021) |
10.0 |
01/12(2022) |
20.0 |
10/17(2022) |
25.0 |
11/09(2022) |
12.5 |
11/14(2022) |
25.0 |
12/19(2023) |
12.5 |
01/11(2024) |
25.0 |
11/18(2024) |
25.0 |
Jump AssetStore
Game 2D Water Kit allows you to create fast, dynamic, and beautiful 2D water and waterfalls.✅ Standard (Default) Render Pipeline (Unity 2018.4 or later)✅ Universal Render Pipeline - URP (Unity 2021.3 or later)📚 Online Guide ⁞ 🎮 Online Demo ⁞ 📧 Contact PublisherThe asset supports the Built-in (default) Render PipelineThe asset supports the Universal Render Pipeline (URP) - 2D Renderer⚡ Key Features:🔹 Highly customizable water and waterfall systems🔹 Seamless integration into the Sprite workflow:🔸 Easily sort the water/waterfall object relative to sprites using sorting layers🔸 Change the shape of water/waterfall objects using Mesh Masks or Sprite Masks🔹 Quickly tweak and test the water and the waterfall simulation properties in edit-mode🔹 Well-integrated into the Unity Editor with clean and well-organized inspectors🔹 Top performance across platforms - Mobile friendly💦 Water System: 📚Guide🔹 Optimized real-time refraction and reflection effects🔹 Dynamic waves with 4 different types of ripples:🔸 On-Collision Ripples:🔹 Created when a rigidboy enters the water🔹 Created when a rigidboy gets out of water🔹 Created when a rigidboy moves in water🔸 Constant Ripples: Created at regular time intervals🔸 Script-Generated Ripples: Created in code🔸 Waterfall Ripples: Created by a waterfall object that overlaps the water object🔹 Sine waves🔹 Waves Can Affect Rigidbodies: Rigidbodies floating on water follow the undulations of water waves🔹 Customizable sound and particle effects for each type of ripple (not including the waterfall ripples), with an efficient object pooling system🔹 Easily create very large (limited to a specific region) or endless water areas with great performance🔹 Fake perspective effect: Add a sense of depth to your scene by rendering certain objects as partially submerged in water🔹 Set a solid or gradient color, a texture, or even a texture sheet animation and apply distortion effects, across the water body and/or surface🔹 Draw the outlines of the surface of the water: water top-edge, surface-level, and submerge-level🔹 Easily Animate the water size in code (❓)🔹 6 optimized water shaders:🔸 4 shaders for the Default Render Pipeline: 1 unlit, and 3 lit shaders (pixel-lit, vertex-lit, and vertex-lit-only-directional-lights)🔸 2 shaders for URP: 1 unlit and 1 lit shader (supports the 2D Renderer)💦 Waterfall System: 📚Guide🔹 Optimized real-time refraction effect🔹 Can interact with water systems it overlaps, disturbing their surfaces and creating ripples🔹 Set a solid or gradient color, a texture, or even a texture sheet animation and apply distortion effects, across the waterfall body, left-right edges, and top-bottom edges🔹 Easily Animate the waterfall size in code (❓)🔹 6 optimized waterfall shaders:🔸 4 shaders for the Default Render Pipeline: 1 unlit, and 3 lit shaders (pixel-lit, vertex-lit, and vertex-lit-only-directional-lights)🔸 2 shaders for URP: 1 unlit and 1 lit shader (supports the 2D Renderer)
Game 2D Water Kitを使用すると、高速でダイナミックかつ美しい2D水と滝を作成できます。
🎥サポートされるレンダリングパイプライン:
✅標準(デフォルト)レンダリングパイプライン(Unity 2017.4以降)
✅軽量レンダーパイプライン-LWRP 6.7以降(Unity 2019.2)
✅ユニバーサルレンダリングパイプライン-URP(Unity 2019.3以降)
📚オンラインガイド⁞🎮オンラインデモ⁞💬フォーラム⁞📧パブリッシャーに連絡
⚡主な機能:
🔹高度にカスタマイズ可能な水と滝のシステム
🔹Spriteワークフローへのシームレスな統合:
sort並べ替えレイヤーを使用して、スプライトを基準にしてウォーター/ウォーターフォールオブジェクトを簡単に並べ替えます
Meshメッシュマスクまたはスプライトマスクを使用して水/滝オブジェクトの形状を変更する
edit編集モードで水とウォーターフォールのシミュレーションプロパティをすばやく調整してテストする
clean Unityエディターに適切に統合され、クリーンでよく整理されたインスペクター
platformsプラットフォーム全体で最高のパフォーマンス-モバイルフレンドリー
💦給水システム:📚ガイド
🔹最適化されたリアルタイムの屈折および反射効果
4 4種類の波紋を持つ動的波:
🔸衝突時の波紋:
aリジッドボーイが水に入ったときに作成されます
aリジッドボーイが水から出たときに作成されます
a rigidboyが水中を移動するときに作成されます
🔸一定の波紋:一定の時間間隔で作成されます
🔸スクリプトで生成された波紋:コードで作成
🔸ウォーターフォールリップル:ウォーターオブジェクトとオーバーラップするウォーターフォールオブジェクトによって作成されます
🔹正弦波
🔹波はリジッドボディに影響を与える可能性があります:水に浮かぶリジッドボディは水の波のうねりに従います
ripple効果的なオブジェクトプーリングシステムを使用して、波紋の各タイプ(滝の波紋を含まない)のカスタマイズ可能なサウンドとパーティクルエフェクト
great非常に大きな(特定の地域に限定される)または無限の水域を優れたパフォーマンスで簡単に作成する
🔹フェイクパースペクティブエフェクト:特定のオブジェクトを部分的に水に浸したようにレンダリングすることで、シーンに奥行き感を追加します
solid単色またはグラデーションの色、テクスチャ、またはテクスチャシートのアニメーションを設定し、水域や表面全体に歪み効果を適用します
water水面の輪郭を描く:水上端、水面レベル、水没レベル
codeコードまたはUnityアニメーションシステムを使用して水のサイズをアニメーション化する
🔹8つの最適化されたウォーターシェーダー:
Defaultデフォルトのレンダリングパイプライン用の4つのシェーダー:1つの非点灯、3つの点灯されたシェーダー(pixel-lit、vertex-lit、およびvertex-lit-only-directional-lights)
L LWRPの2つのシェーダー:1つの消灯シェーダーと1つの点灯シェーダー(2Dレンダラーをサポート)
U URP用の2つのシェーダー:1つの非点灯と1つの点灯のシェーダー(2Dレンダラーをサポート)
💦ウォーターフォールシステム:📚ガイド
🔹最適化されたリアルタイム屈折効果
it重なり合う水システムと相互作用して、水面を乱し、波紋を作成することができます
solid単色またはグラデーションの色、テクスチャ、またはテクスチャシートアニメーションを設定し、ウォーターフォールボディ、左右のエッジ、上下のエッジ全体に歪み効果を適用します
🔹8つの最適化されたウォーターフォールシェーダー:
Defaultデフォルトのレンダリングパイプライン用の4つのシェーダー:1つの非点灯、3つの点灯されたシェーダー(pixel-lit、vertex-lit、およびvertex-lit-only-directional-lights)
L LWRPの2つのシェーダー:1つの消灯シェーダーと1つの点灯シェーダー(2Dレンダラーをサポート)
U URP用の2つのシェーダー:1つの非点灯と1つの点灯のシェーダー(2Dレンダラーをサポート)
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