Improve performance! Combine meshes and materials to reduce batches!
Mesh Baker is a powerful toolkit of flexible non-destructive workflows for optimizing props and scenes.
Unity's best known optimization tool. Five-star support and updates since 2012.
* Create Atlases or Texture Arrays for sets of props
* Find, group, and combine meshes in large and complex scenes
* Modify prop prefabs to use atlas materials
* Supports URP, HDRP, Standard pipelines
* Works with built-in and custom shaders
* Create atlases for materials that use color tints
* Supports props with multiple materials
* Handles tiling textures
* Combine customize and add props to skinned meshes
* Create customizable skinned mesh characters
* Combine skinned meshes with blend shapes
* UVs, Normals, Tangents automatically adjusted
* Lightmapping support
* Mix and match flexible workflow tools
* Runtime API
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メッシュとマテリアルを組み合わせて、描画の呼び出しを減らします。
モデルを修正してアトラスを作成し、マテリアルを共有できるようにします(静的/動的バッチ用)
インポートされたモデルのスケーリング、回転、移動を修正
*テクスチャ配列を作成する
*あらゆるマテリアルとシェーダーで機能
*完全な複数素材のサポート
*スキニングされたメッシュを組み合わせてカスタマイズする
* UV、法線、接線を自動調整
*タイリングテクスチャを焼きます
*完全なライトマッピングのサポート
*ソースアセットは変更されていません
*簡単、スクリプトなし、5分で学習
*ランタイムAPI
*負のスケーリングを処理できます
利用可能になりました... Mesh Baker LOD!
(メッシュベイカーが必要です)
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年4月28日時点の内容です。