Mobile Ads (GDPR & iOS 14.5 Compliant)
Gley
$20.00
Date |
Price |
---|---|
日期和时间 |
价钱($) |
03/23(2018) |
0.0 |
09/17(2018) |
15.0 |
11/27(2018) |
7.5 |
12/11(2018) |
15.0 |
12/31(2019) |
20.0 |
04/15(2020) |
10.0 |
04/30(2020) |
20.0 |
07/20(2020) |
10.0 |
07/27(2020) |
20.0 |
12/16(2020) |
10.0 |
01/08(2021) |
20.0 |
06/29(2021) |
10.0 |
07/07(2021) |
20.0 |
11/10(2021) |
10.0 |
11/13(2021) |
20.0 |
12/13(2021) |
10.0 |
01/12(2022) |
20.0 |
11/09(2022) |
10.0 |
11/14(2022) |
20.0 |
12/19(2022) |
10.0 |
01/19(2023) |
20.0 |
08/02(2023) |
10.0 |
08/19(2023) |
20.0 |
11/17(2024) |
20.0 |
Jump AssetStore
The easiest way to add ads inside your application with little codding required and fully compatible with visual scripting tools.Key features:- Integrate easily all supported advertisers simply by importing their SDK, no other settings are required. It is not mandatory to integrate all/any of the supported advertisers to work.- Load ad from any ad platform using the same line of code.- Customizable mediation policy by using either order mediation or percent based mediation.- Read mediation config file from an external server of choice to allow the ad display order to be changed without uploading a new build to the store.- Works for Android, iOS and Windows store.(Vungle SDK currently has some problems with Unity versions 2017.3 and above for Windows builds)- Built in Remove Ads functionality.- GDPR, COPPA, CCPA Compliant.- iOS 14.5 App Tracking Transparency compatible.Compatible with the following visual scripting tools:- Unity Visual Scripting (formerly known as Bolt) - (Integration Tutorial)- Playmaker - (Integration Tutorial)This asset is also included in Mobile Tools. A more complex pack that includes In App Purchase, Achievements and Leaderboards and Save solutions. All are integrated in a complete game, also included, so you will have a complete example of how to use each one.Faster support:DiscordContact us:Forum | E-mail | WebsitePlease include your invoice number in your first message.For detailed instructions check the DocumentationAndroid DemoA complete project with all advertisers SDK already integrated can be downloaded from GitHubIf you are interested in other assets made by GLEY visit our Asset Store PageCurrently supported advertisers:- AdColony (Integration Tutorial)- AdMob (Integration Tutorial)- AppLovin (Integration Tutorial)- ChartBoost (Integration Tutorial)- Facebook Audience Network (Integration Tutorial)- UnityAds (Integration Tutorial)- Vungle (Integration Tutorial)- MoPub (Integration Tutorial)- IronSource (Integration Tutorial)Supported ad types:BannerInterstitialVideo Reward*native ads are not supportedGDPR Compliance:Our plugin does not collect any personal information only selected advertisers collect personal information about users. If you are using ads inside your app, a privacy policy URL must be added inside your app and on Google Play Developer Console. Here is a list of how any advertiser deals with personal user data and what you have to do to be compliant with GDPR:Unity Ads- Versions 2.0 and above will automatically present users with an opportunity to opt-out of targeted advertising, with no implementation needed from the publisher. On a per-app basis, the first time a Unity ad appears, the user will see a banner with the option to opt-out of behaviorally targeted advertising. Thereafter, the user can click an information button to receive the opt-out again.- No specific action needed.Vungle- Vungle will display a consent dialog before playing an ad for a European user, and will remember the user’s consent or rejection for subsequent ads.- No specific action needed.Admob, AdColony, AppLovin, MoPub, IronSource- All require that implementation of getting user consent for receiving targeted ads to be made by publisher in his application and then to be sent to their SDK(Admob, AdColony, Heyzap).- If the application user does not accept the compliance they will keep serving ads but it will not be targeted anymore.- Getting consent from the user is needed to display ads in order to be compliant with GDPR.Chartboost- Chartboost requires that implementation of getting user consent for receiving targeted ads to be made by publisher in his application and then sent to Chartboost SDK.- If the application user does not accept the compliance Chartboost SDK will not provide any ads.- Getting consent from the user is needed to display ads in order to be compliant with GDPR.Facebook Audience Network- For Facebook no action is required, they deal with GDPR from Facebook app.But keep in mind this:-The user has to have logged into Facebook within the last 30 days on that particular device to be able to see live ads.-The user has to have consented to targeted ads from within the Facebook apps in order to see live ads.COPPA Compliance:Your app needs to be COPPA compliant if is made for children under the age of 13. That means such an app is not allowed to to collect any data from its users.Each advertiser we support has his own COPPA policy.For Admob, AppLovin and Facebook Audience Network you have to check the box in our Settings Window.For other advertisers you have to set COPPA compliance on their dashboard.More details about COPPA can be found in our forum post.
主な機能:
-サポートされているすべての広告主をSDKをインポートするだけで簡単に統合できます。他の設定は必要ありません。サポートされるすべての広告主を統合することは必須ではありません。
-同じコード行を使用して、任意の広告プラットフォームから広告を読み込みます。
-オーダーメディエーションまたはパーセントベースのメディエーションを使用してカスタマイズ可能なメディエーションポリシー。
-選択した外部サーバーからメディエーション構成ファイルを読み取り、新しいビルドをストアにアップロードせずに広告の表示順序を変更できるようにします。
-Android、iOS、Windowsストアで動作します(Vungle SDKには現在、WindowsビルドのUnityバージョン2017.3以降でいくつかの問題があります)
-広告の削除機能が組み込まれています。
-GDPR、COPPA、CCPAに準拠。
次のビジュアルスクリプトツールと互換性があります。
-ボルト-(統合チュートリアル)
-ゲームフロー-(統合チュートリアル)
-Playmaker-(統合チュートリアル)
このアセットはモバイルツールにも含まれています。 In App Purchase、Achievements、LeaderboardsおよびSaveソリューションを含むより複雑なパック。すべてが完全なゲームに統合されており、これも含まれているため、それぞれを使用する方法の完全な例があります。
お問い合わせ:フォーラム|メール| Facebook | Youtube |ウェブサイト|ツイッター
詳細な手順については、ドキュメントを確認してください
Androidデモ
すべての広告主SDKがすでに統合されている完全なプロジェクトは、GitHubからダウンロードできます。
GLEYが作成した他のアセットに興味がある場合は、アセットストアページにアクセスしてください。
現在サポートされている広告主:
-AdColony(統合チュートリアル)
-AdMob(統合チュートリアル)
-AppLovin(統合チュートリアル)
-ChartBoost(Unity 2018以降が必要)(統合チュートリアル)
-Facebookオーディエンスネットワーク(Unity 2018以降が必要)(統合チュートリアル)
-UnityAds(統合チュートリアル)
-Vungle(統合チュートリアル)
-MoPub(統合チュートリアル)
-IronSource(統合チュートリアル)
サポートされる広告タイプ:
バナー
インタースティシャル
ビデオ報酬
GDPRコンプライアンス:
当社のプラグインは個人情報を収集せず、選択された広告主のみがユーザーに関する個人情報を収集します。アプリ内で広告を使用している場合は、プライバシーポリシーのURLをアプリ内とGoogle Playデベロッパーコンソールに追加する必要があります。広告主が個人のユーザーデータをどのように扱うか、GDPRに準拠するために何をしなければならないかを以下に示します。
Unity Ads
-バージョン2.0以降では、サイト運営者による実装を必要とせずに、ターゲット広告をオプトアウトする機会が自動的にユーザーに提供されます。アプリごとに、Unity広告が初めて表示されるときに、行動ターゲティング広告をオプトアウトするオプションを含むバナーがユーザーに表示されます。その後、ユーザーは情報ボタンをクリックして、再度オプトアウトを受け取ることができます。
-特別なアクションは必要ありません。
バングル
-Vungleはヨーロッパのユーザー向けに広告を再生する前に同意ダイアログを表示し、その後の広告に対するユーザーの同意または拒否を記憶します。
-特別なアクションは必要ありません。
Admob、AdColony、AppLovin、MoPub、IronSource
-ターゲット広告を受信するためにユーザーの同意を得る実装は、サイト運営者がアプリケーションで作成し、SDK(Admob、AdColony、Heyzap)に送信する必要があります。
-アプリケーションユーザーがコンプライアンスに同意しない場合、広告の配信は継続されますが、ターゲットにはなりません。
-GDPRに準拠するには、広告を表示するためにユーザーの同意を得る必要があります。
Chartboost
-Chartboostは、ターゲット広告を受信するためのユーザーの同意を得るための実装が、アプリケーションでパブリッシャーによって作成され、Chartboost SDKに送信されることを要求します。
-アプリケーションユーザーがコンプライアンスに同意しない場合、Chartboost SDKは広告を提供しません。
-GDPRに準拠するには、広告を表示するためにユーザーの同意を得る必要があります。
Facebookオーディエンスネットワーク
-Facebookの場合、アクションは必要ありません。FacebookアプリからGDPRを処理します。
ただし、次の点に注意してください。
-ライブ広告を表示するには、ユーザーはその特定のデバイスで過去30日以内にFacebookにログインする必要があります。
-ユーザーは、ライブ広告を表示するために、Facebookアプリ内からのターゲット広告に同意する必要があります。
COPPAコンプライアンス:
13歳未満の子供向けに作成されている場合、アプリはCOPPAに準拠している必要があります。つまり、そのようなアプリはユーザーからデータを収集できません。
私たちがサポートする各広告主には、独自のCOPPAポリシーがあります。
Admob、AppLovin、Facebook Audience Networkの場合は、設定ウィンドウのチェックボックスをオンにする必要があります。
他の広告主の場合は、ダッシュボードでCOPPAコンプライアンスを設定する必要があります。
COPPAの詳細については、フォーラムの投稿をご覧ください。
アップグレードガイド:
v1.1.2以下から現在のバージョンにアップグレードする場合は、次のフォルダーを削除して古いバージョンを手動で削除する必要があります:Assets / GleyPlugins / Adsで、新しいパッケージをインポートした後にのみ。広告主の設定は失われるため、設定ウィンドウでIDを再度設定する必要があります。このアップグレードは、広告が機能するために必須ではありません。
1.9.13での変更点:
Chartboostサポートが追加されました。
1.9.11での変更点:
Admobの廃止されたメソッドを置き換えました。
1.9.10での変更:
Facebook SDKでのバナーメディエーションの問題を修正しました。
1.9.9での変更点:
5.1.0 Admob SDKのサポート。
1.9.8での変更点:
最新のUnity Monetization SDKのサポート。
1.9.7での変更点:
AdColonyのバナーサポートを追加しました。
1.9.6での変更点:
Admobのアダプティブバナーサポートを追加しました。
1.9.5での変更点:
Admobバナーの問題が修正されました。
1.9.4での変更点:
CCPAコンプライアンスが追加されました。
新しいテストシーンが追加されました。
Unity Ads APIを更新しました。
1.9.3での変更点:
Admob APIを更新しました。
1.9.2での変更点:
AppLovinのバグが修正されました。
マイナーな改善。
1.9.1での変更点:
Applovin SDKの最新バージョンとの互換性を修正しました。
1.9.0での変更点:
IronSourceサポートが追加されました。
1.8.0での変更点:
MoPubサポートが追加されました。
1.7.4での変更点:
ユーザーがウィンドウを最小化したときのApplovinの完全なビデオトリガーを修正しました。
1.7.3での変更点:
Unityエディターを閉じた後に欠落していたAdmob AppIDを修正しました。
1.7.2での変更点:
Unity 2019.2でのAdmobのリワードビデオコールバックを修正しました。
新しいPlaymakerアクションを追加:IsRewardedVideoAvailableおよびIsInterstitialAvailable
1.7.1での変更点:
追加された新しいメソッド:IsBannerOnScreen()。
1.7.0での変更点:
GameFlowサポートが追加されました。
Unity 2019.2のバナーの問題を修正しました。
1.6.0での変更点:
Boltビジュアルスクリプトのサポートを追加
1.5.8での変更点:
Admob 3.18.2のサポート
1.5.7での変更点:
1.5.6からのエラーを修正
1.5.6での変更点:
マイナーな修正。
1.5.5での変更点:
Admob v3.18との互換性の問題を修正しました。
1.5.4での変更点:
マニフェストマージの改善。
1.5.3での変更点:
Unityエディターで実行したときのFacebookエラーを修正しました。
Facebookマニフェストの自動生成エラーを修正しました。
1.5.2での変更点:
開発ビルドを有効にして使用した場合のAdmobコールバックエラーを修正しました。
1.5.1での変更点:
AdColonyでリワード動画のみが使用されている場合のiOSのバグを修正しました。
Admob v3.16とのiOS互換性を修正しました。
その他のマイナーな修正。
1.5.0での変更点:
Facebookオーディエンスネットワークのサポートが追加されました。
1.4.7での変更点:
新しいPlaymakerアクションが追加されました:UserConsentWasSetおよびRemoveAds。
1.4.6での変更点:
Admobバージョン3.16のマニフェストの問題を修正しました。
1.4.5での変更点:
AppLovin 6.1.1 for iOSとの互換性の問題を修正しました。
1.4.4での変更点:
Unity 2018.3との互換性の問題を修正しました。
1.4.3での変更点:
Unity Ads Monetization 3.0.1との互換性の問題を修正しました。
1.4.2での変更点:
初期化の改善->表示率の向上。
1.4.1での変更点:
iOSでのAdmobリワードビデオコールバックの問題が修正されました。
Playmakerサポートの改善。
1.4.0での変更点:
Playmakerサポートを追加しました。
1.3.5での変更点:
マルチスレッドアプリでのAdmobからのいくつかのエラーメッセージを修正しました。
1.3.4での変更点:
Admobを使用しない場合のマニフェストのバグを修正しました。
SDKバージョン6.3.0をサポートするようにVungle実装を更新しました。
1.3.3での変更点:
Admob広告を使用する場合の設定ウィンドウの更新が修正されました。
マニフェストの取り扱いの改善。
1.3.2での変更点:
バナー広告を含むUnity Monetization 3.0.0のサポート(バナー広告はまだ世界中で利用できません)。
android.gms.play-services-ads-17以上のサポート。
Chartboost SDK v7.3.0をサポートするようにプラグインを更新しました。
メディエーションファイルに関連するいくつかのバグを修正しました。
1.3.1での変更点:
AndroidでのVungleのサポートが再開されました。
Unityエディターに表示される警告を修正しました。
1.3.0での変更点:
AppLovinサポートが追加されました。
1.2.0での変更点:
追加された広告機能を削除します。
1.1.10での変更:
初期化後にアプリ内からGDPR同意を変更するときのバグを修正しました。
1.1.9での変更点:
メディエーション使用時の広告ネットワークパフォーマンスの追跡を改善するために、OnCompleteメソッドに広告主パラメーターを追加しました。
1.1.8での変更点:
マルチスレッドアプリでのAdmob統合のバグを修正しました。
1.1.7での変更点:
特定の広告主の広告を表示するメソッドが追加されたため、アプリの特定のポイントでメディエーション設定をオーバーライドできるようになりました。
1.1.6での変更点:
COPPAコンプライアンスが追加されました。
1.1.5での変更点:
Admobの実装を変更して、バナーの読み込みに関する問題を修正しました。
このバージョンでは、Admobバナーの広告掲載率が向上しています。
バナーとスマートバナーのサポートが追加されました。
1.1.4での変更点:
一部のUnityバージョンでの設定ウィンドウエラーを修正しました。
iOSでのChartboost idのバグを修正しました。
1.1.3での変更点:
新しく使いやすい設定ウィンドウ。
インタースティシャル動画とリワード動画の独立したメディエーション。
1.1.2での変更点:
Unity Adsインタースティシャルのコールバックが設定されていない場合のバグを修正しました。
1.1.1での変更点:
サポートされているすべての広告主にGDPR互換性を追加しました。
1.1.0での変更点:
同じシーンでバナーが上から下に切り替わる問題を修正しました。
リワード動画がスキップされたときのOnCompleteMethodバグを修正しました。