Award-winning node-based shader creation inspired by industry-leading software. Open and tight integration providing a frictionless, familiar environment that blends seamlessly with Unity.Get over 180 FREE shader samples with Amplify Shader Pack.LATEST HIGHLIGHTS• Updated support for Unity 6• Additional Nodes and Functionality• Improved Stability• Split Preferences into User-level and Project-level settings• Added support for Unity 6 and URP/HDRP 17x• Added support for Unity 2023.2 and URP/HDRP 16x• Added URP/HDRP 17x samples• Added URP/HDRP 16x samples• Added "Always Align to Grid" option to Preferences• Canvas node UI consistency/alignment improvementsIMPORTANT• Raised minimum Unity support to 2019.4 LTS• Raised minimum URP support to 10x• Raised minimum HDRP support to 10xNOTABLE FEATURES• Full source-code• Support for consoles: Xbox One/Xbox Series X/PS4/PS5/Switch• Custom Node API• Shader Templates• Shader Functions• Easy graph share and canvas Screenshot buttons• Multi-window Support• Intuitive, familiar node interface• Extensive node library• Multi-Pass Shaders• Instancing Support• Tessellation and Displacement• Translucency and Transmission• Support for Built-in, High-Definition and Universal render pipelines• Post-Processing Stack shaders• Custom Render Texture shaders• User Contributed Nodes and Shaders• Massive, and growing, sample collectionThe Editor will continue to be improved in future updates, there are a lot more features currently in development.Learn more: Amplify WikiDiscuss here: Unity Forum ThreadShader Samples: Full ListAMPLIFY SHADER EDITOR (ASE) is a node-based shader creation tool inspired by industry leading software. An open and tightly integrated solution, it provides a familiar and consistent development environment that seamlessly blends with Unity’s UI conventions and Shader use. Affordable quality and flexibility with the responsive customer support you can expect from Amplify Creations.INTUITIVE and UX-focused, the workspace is familiar, clean and flexible. Dock it, or use it in a second monitor, it’s prepared to fit your layout requirements.MINIMALISTIC toolbars and menus have been optimized to maximize workspace area without large intrusive nodes or menus. Creating nodes or new Shaders is as intuitive as creating a new Unity Material in the Project Explorer window.OPEN to customer contributions like nodes, improvements, bug fixes or third-party support. We aim to provide a robust and flexible tool that can be easily adapted to existing art production pipelines.FLEXIBLE shader creation options. Generate diverse Built-in, including Custom Lighting, and SRP HD/URP/LW shaders. Includes a custom shader Template System to help unleash your creativity while adapting to your production's technical specifications.Check out the Overview VideoLearn more at our Product PageGuide: ASE ManualMake the change, use the professional tools you crave. Our products are developed by industry professionals and our support team always goes one step beyond to resolve any possible issues our clients might have.Get in touch, we would love to hear your story, help promote and feature your work.
組み込みのレンダラー、HD、URP、および軽量SRPサポート
NEW! 新しいスタート画面ウィンドウ
NEW! 簡単なグラフ共有とキャンバススクリーンショットボタン
NEW! SRPパッケージ自動インポーター
NEW! Unity 2019との互換性
NEW! 後処理スタックシェーダーのサポート
NEW! UnityプラグインのSubstanceと互換性があります
NEW! カスタムレンダーテクスチャのサポート
NEW! HD、URP、軽量SRPの両方をサポート
NEW! テンプレートのマルチパス
NEW! Xbox One / PS4 / Switchのサポート
NEW! 地形サポート
NEW! シェーダーテンプレート
•ユニバーサルPBR / Unlit SRP
•ユニバーサル2D点灯/消灯SRP
•HD点灯/消灯/ヘア/ファブリックSRP
•軽量PBR / Unlit SRP
•カスタムRT Init / Update
•後処理スタックを含む後処理効果
•アルファブレンドパーティクル
•スプライト
•消灯
•消灯ライトマップ
•UI
新しいツール
•後処理スタックツール
新しいサンプル
•独立タイルのスケーリング
•Raphael Ernaelstenによる体積ピクセル化
•SRP HDオムニデカール
•モザイク効果
•ライトマップで消灯
新しいテンプレート
•ユニバーサルPBR /消灯
•HD点灯/消灯/ヘア/ファブリック
•ポストプロセススタック
•消灯ライトマップ
新しいノード
•逆射影行列
•逆投影図マトリックス
•HDエミッション
•ボロノイ
•グラデーション
•勾配サンプル
新しいシェーダー関数
•逆Lerp
•ランダム範囲
•SRP追加ライト
•フロー
•クルクル回す
•高さからの通常
•ノイズ正弦波
•ノコギリ波
• 方形波
•三角波
•チェッカーボード
•楕円
•ポリゴン
•長方形
•角丸長方形
最新の改善
•新しいユニバーサルレンダリングパイプライン専用のテンプレートを追加
•UnityのHDRPシェーダーインスペクターと互換性のある新しいHD Litテンプレートを追加
•無限ループの検出が高速になり、大きなグラフでノードを接続するときのヒットが減少します。
•改善されたノードプレビューレンダリングの更新動作
•ノード検索を改善するために作成された新しいタグシステム
•[スクリーンショット]ボタンをクリックするだけで、キャンバス全体のスクリーンショットを撮ります
•[共有]ボタンを使用して、グラフの選択した部分を簡単に共有
•特定のシェーダーからPPSレンダラーと設定を使用してcsスクリプトを生成する新しい後処理スタックツールを追加しました。
•Amplify Shader Editorは、v7.2.xまでのテンプレートを介して、HD、軽量、ユニバーサルRPの両方をサポートします。
•レガシーHDおよび軽量SRP v3.x.x / v4.x.x / v5.x.xテンプレートも、レガシーパッケージを介して提供されます。
•カスタムRTテンプレートを介したUnity 2017以降でのカスタムレンダリングテクスチャの使用のサポート。
•Substanceは、Substance in Unityプラグインを介して、Unity 2018以降のASEキャンバスでも使用できるようになりました。
•Unity 2018.2以降で、8つのUVチャネルにアクセスできるようになりました。
•キーボードの方向キーでASEキャンバスカメラをパンおよびズームできます。
•HD PBR SRPテンプレートへのマテリアルタイプのサポート。
•軽量PBR SRPテンプレートへのスペキュラーワークフローのサポート。
•カスタムオプションをテンプレートに直接追加できるようになりました。
追加情報:Amplify Wiki
ここで話し合う:Unityフォーラムのスレッド
シェーダーサンプル:全リスト
Editorは今後のアップデートで引き続き改善されます。現在開発中の機能は他にもたくさんあります。
注目すべき機能
•完全なソースコード
•Xbox One / PS4 / Switchのサポート
•カスタムノードAPI
•シェーダーテンプレート
•シェーダー関数
•マルチウィンドウのサポート
•直感的で使い慣れたノードインターフェイス
•豊富なノードライブラリ
•サポートのインスタンス化
•ユーザー提供のノードとシェーダー
•成長するサンプルコレクション
Amplify Shader Editor(ASE)は、業界をリードするソフトウェアに着想を得たノードベースのシェーダー作成ツールです。オープンで緊密に統合されたソリューションであり、UnityのUI規則およびシェーダーの使用とシームレスに融合する、使い慣れた一貫した開発環境を提供します。 Amplify Creationsに期待できる迅速なカスタマーサポートによる手頃な品質と柔軟性。
直感的でUX重視のワークスペースは、使い慣れたクリーンで柔軟なものです。ドッキングするか、セカンドモニターで使用すると、レイアウトの要件に合うように準備されます。
MINIMALISTICツールバーとメニューは、大きな煩わしいノードやメニューなしでワークスペース領域を最大化するように最適化されています。ノードまたは新しいシェーダーの作成は、Project Explorerウィンドウで新しいUnity Materialを作成するのと同じくらい直感的です。
ノード、改善、バグ修正、またはサードパーティサポートなどの顧客の貢献に対してオープンです。既存のアート制作パイプラインに簡単に適応できる堅牢で柔軟なツールを提供することを目指しています。
柔軟なシェーダー作成オプション。カスタムライティングやSRP HD / URP / LWシェーダーなど、多様なビルトインを生成します。プロダクションの技術仕様に適応しながら創造性を発揮するのに役立つカスタムシェーダーテンプレートシステムが含まれています。
概要ビデオをご覧ください
製品ページで詳細をご覧ください
ガイド:ASEマニュアル
変化を起こし、あなたが切望するプロフェッショナルなツールを使用してください。当社の製品は業界の専門家によって開発されており、サポートチームは常にクライアントが抱える可能性のある問題を解決するために一歩先を進んでいます。
ぜひご連絡ください。あなたのストーリーを聞き、あなたの作品を宣伝し、紹介してください。
※ アセット説明の日本語翻訳は2020年4月28日時点の内容です。