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【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Trying to reduce your game build to less than 50 MB? Need to see which of your assets are eating up disk space?This tool provides a nice front-end for Unity's build info. It shows the assets included when you build and how much storage space each of them take.WARNING: This plugin does not detect the building of Asset Bundles or Addressables. That includes usage of plugins like VRWorld Toolkit.Asset Usage/Dependencies: See which asset is using which, to let you understand why an asset is being included in the build.Unused Assets List: Maybe you have files you don't use anymore? See what assets are not included in your build with the Unused Assets List!Save to XML: Save your build reports to XML files! Store multiple build reports for reference, or perhaps send them to your teammates.Project Settings: See what build settings were used on the project upon time of building. Useful for Continuous Integration systems when reviewing settings on automated builds.DLL List: See exactly what Mono DLLs are getting included in your build and how much space they take.Also works on Personal Edition and mobile.For support or inquiries, send a tweet to @AnomalusUndrdog, send me a private message on the Unity forums, or join the discussion in our Unity forum thread
ゲームビルドを50 MB未満に減らそうと試していますか?どのアセットがディスクスペースを使用しているか把握したいですか?
このツールはUnityのビルド情報の優れたフロントエンドです。これは、ビルド時に含まれるアセットを表示し、それぞれがどの程度のストレージスペースを使用しているか教えてくれます。
DLLリスト:どのMono DLLがビルドに含まれ、どの程度のスペースを使用しているかを表示します。
使用していないアセットリスト:使用していないファイルがあることでしょう。使用していないアセットリストで、どのアセットがビルドで使用されていないか確認できます。
XMLに保存:ビルドレポートをXMLファイルに保存できます!複数のビルドレポートをリファレンスとして保存、チームメイトへの送信に役立てたりできます。
プロジェクト設定:ビルドの時間に応じてプロジェクトで使用されたビルド設定を確認できます。自動化ビルドの設定確認時に継続的統合システムに役立ちます。
Personal版およびモバイルで動作します。
サポートまたはご質問等については、こちらまでツイート:@AnomalusUndrdog、Unityフォーラムでメッセージをお送りください。また、こちらのディスカッションにご参加ください:Unityフォーラムスレッド
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