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从2021年3月22日开始,如果您的居住国是日本,它将显示为“含税”。
*从2021年4月1日起,日本法律“强制性总金额显示”
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※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
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PublisherSale85 - Daelonik Artworks
直到最後 天 23 個小時 59 分鐘 59 秒
uPhysicsは、UnityのPhysXの実装を、より軽いカスタム・エンジンに交換するためのフレームワークです。完全にマルチスレッドで、Unityのコンポーネントデザインに従って、Unityの3Dフィジックスベースのコンポーネントを交換できます。常に改良・開発中!
適切なトリガーと衝突検出で、同時に数千のオブジェクトを動かすことができるため、大きなワールドを作動させるゲームに特に適しています!
もともとMMORPG用に相当するUnityゲームサーバーで開発されたものですが、どんな3Dゲームにも対応できます。
.) 高度にマルチスレッド .) ロードバランスを変容 .) 様々なコライダー : 球、カプセル、ボックス、 シリンダー、凸包、 kDOP、凸分解、組成 .) トリガー .) 固いボディ .) 固いボディのダイナミックス .) フォース .) 拘束/ジョイント .) GCフレンドリー due to allocators .) 桁違いのスイード!
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フォーラムリンク: Uフィジックス
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