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从2021年3月22日开始,如果您的居住国是日本,它将显示为“含税”。
*从2021年4月1日起,日本法律“强制性总金额显示”
请使用以下链接显示免税商品
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※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
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PublisherSale84 - PROTOFACTOR, INC
直到最後 天 23 個小時 59 分鐘 59 秒
Shader Forge v1.38
リンク:Webサイト | フォーラムのスレッド | ノード | FAQ
注意––v1.06以降はUnity 4をサポートしていません。
Shader Forge はノードベースのシェーダーエディタで、Unityのビジュアル品質を新たな高みへ押し上げることを目的としており、目で見て直感的に理解できる方法でシェーダーを作成できます。コード不要でビジュアルに専念できます!
購入すると手に入るもの • Shader Forgeの商用ライセンスならびに今後のアップデート • 見本のシェーダーパック。自由に研究・使用できます
ワークフロー: • コーディング不要でシェーダーを目で見て作成 • バージョンコントロール・システムで余分なファイルを同期させる必要なし。Shader Forgeは単一のシェーダーファイル(.shaderファイル自体)を使用します • Shader Forgeをインストールすることなく、あらゆるプロジェクトで使えるCGシェーダーをSFが書き出します。 • Unity Pro版とUnity無料版の両方で使えます。 • フィードバックとバグ報告はドキュメンテー ションとサポートセンターまで
特徴の一部は以下のとおりです • ビルトインされた物理ベースのライトニングモードと省エネのシェーディング • 目で見て直感的に理解できるインターフェース 。 各ノードの概観がはっきりわかります • カスタムのライトニングノードとIBLのサポート • DX11テセレーションとディスプレースメント • 部分的クリッピングとアルファクリッピングの両方での透過性 • 屈折&レンダーテクスチャ • 任意にライトニングマップとライトプローブを使用/球面調和関数 • このほかキューブマップやカスタムのブレンディングモード、デプスソーティング、フォッグコントロールなどなど、必須要素のすべてが揃っています!
現時点でのアルファ/ベータテスト: Shader Forgeのアルファテストは、これまでにさまざまな企業の開発者が行っています。その中にはValve、Blizzard、DICE、Ubisoft、 Bungie、EA、Avalanche Studios、Rovioといった大規模スタジオや、Killbrite、InXile、The Chinese Roomといった独立系のスタジオ、Marmoset、Samsung、Unityさえもが含まれています。
アセットをリリースするのは初めてなのでとても楽しみです。ここをスタート地点とし、今後長期にわたって更新を繰り返し、できるだけ良好に動作し続けられ るよう努めます。:)
// Joachim Holmér
▼ Humble BundleSoftware Bundles