The final Inverse Kinematics solution for Unity.What can I do with Final IK?Take a look at over 30 (and counting) demo videos on YouTube.What does it contain?VRIKBakerFull Body Biped IKBiped IKCCD IKMulti-effector FABRIKLook-At IKAim IKArm IKLeg IKLimb IKRotation LimitsGrounderInteraction System+ 62 Demo scenes with example scripts for all componentsHow does it perform?DesktopMobileVRLinksPublisher's WebsiteSupportHelp, Community & Support TicketsOnline User ManualOnline Script ReferenceDiscordE-mailssupport@root-motion.comcontact@root-motion.comWhat are your plans for the future?Continue improving Final IK, it's documentation and add more features. I will be concentrating mostly on developing the Full Body IK and VR IK part of the package, based on Your feedback and practical use cases.Anything else I should know before buying?Make sure to read the Online User Manual about the components that interest you the most.There is a section about the requirements and limitations of each component.Looking forward to working together,Partel Lang - developer of Final IK- Works with Humanoid, Generic and Legacy rigs- Tested on Standalone, WebGL, IOS, Android and all VR platforms including Oculus Quest- Full source code included- Custom undoable inspectors and scene view handles for each component- Warning system to safeguard from null references and invalid setups- Optimized for great performance- Modular, easily extendable. Compose your own custom character rigs- HTML documentation, fully commented code and tooltipped components- Tested on a wide range of characters
Unityの最終的なインバースキネマティクスソリューション。
アップデート(1.9):
バージョン1.9では、Final IKに多くの修正と改善が加えられています。
-ヒューマノイド、ジェネリック、レガシーアニメーションクリップにIKをベイクするための強力な新しいツールであるベイカーを追加しました。
-VRIKにLODレベルを追加。
-VRIKは新しいOculus Questハードウェアでテストされました。
-更新されたドキュメント。
更新の詳細の完全なリストについては、リリースノートを参照してください。
Final IK 1.9は、PuppetMaster 0.9およびUnity 2017/2018/2019バージョンと完全に互換性があります。
Final IKで何ができますか?
YouTubeで30以上の(そして数えられている)デモ動画をご覧ください。
それには何が含まれていますか?
VRIK
Baker
Full Body Biped IK
Biped IK
CCD IK
Multi-effector FABRIK
Look-At IK
Aim IK
Arm IK
Leg IK
Limb IK
Rotation Limits
Grounder
Interaction System
CCDIKJ、AimIKJ-AnimationJobsに基づくマルチスレッドソルバー
+すべてのコンポーネントのサンプルスクリプトを含む62のデモシーン
それはどのように機能しますか?
Desktop
Mobile
VR
技術概要
-ヒューマノイド、ジェネリック、レガシーのリグで動作します
-スタンドアロン、WebGL、IOS、Android、およびOculus Questを含むすべてのVRプラットフォームでテスト済み
-完全なソースコードが含まれています
-各コンポーネントのカスタムの取り消し可能なインスペクターとシーンビューハンドル
-null参照と無効なセットアップから保護する警告システム
-優れたパフォーマンスのために最適化
-モジュラー、簡単に拡張可能。独自のカスタムキャラクターリグを作成する
-HTMLドキュメント、完全にコメント化されたコード、ツールチップコンポーネント
-幅広いキャラクターでテスト済み
サポート
Help, Community & Support Tickets
Online User Manual
Online Script Reference
電子メール
support@root-motion.com
contact@root-motion.com
あなたの将来の計画は何ですか?
Final IKの改善を続け、それはドキュメントであり、より多くの機能を追加します。あなたのフィードバックと実際の使用例に基づいて、パッケージのフルボディIKとVR IKの部分の開発に主に集中します。
購入する前に知っておくべきことはありますか?
興味のあるコンポーネントについては、オンラインユーザーマニュアルを必ずお読みください。
各コンポーネントの要件と制限に関するセクションがあります。
一緒に働くことを楽しみにして、
Partel Lang-Final IKの開発者
※ アセット説明の日本語翻訳は2020年4月28日時点の内容です。