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从2021年3月22日开始,如果您的居住国是日本,它将显示为“含税”。
*从2021年4月1日起,日本法律“强制性总金额显示”
请使用以下链接显示免税商品
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Mecanimアニメーションがベースのゲームの究極ソリューション バージョン2.0 - Unity 5コンパチブル Mecanim Controlは、Mecanimアニメーションシステム(ヒューマノイド/ジェネリック)の旧式のLegacyシステムにより一般的に使用されている様々なアニメーションメソッドを可能にするコード作成ツールで、さらに使いやすい機能が豊富に用意されています。
ランタイム時にクリップのロード、ミラーのトグル、アニメーションラッパーといった機能を使用できます。ビジュアルエディターに依存する必要はもうありません!
Mecanim Controlは、Universal Fighting Engine (SOURCE)で利用可能なサブツールです。 採用されている技術を確認するには、こちらのビデオをご覧ください。
Mecanim Controlは、現在次のメソッドをサポートしています:
- AddClip - CrossFade - GetAnimationData - GetCurrentAnimationData - GetCurrentClipName - GetCurrentClipPosition - GetMirror - GetSpeed - IsPlaying - 一時停止 - プレイ - クリップの削除 - スピード復元 - 巻き戻し - SetCurrentClipPosition - SetDefaultClip - SetMirror - SetSpeed - SetWrapMode - 停止 複数のイベントも付属します。詳細については、こちらのページをご覧ください。
4つのヒューマノイドアニメーションを含むデモ(待機、歩き、かがみ、パンチ) ご質問や機能リクエストがあれば、こちらをクリックしてください。
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