Behavior Designer is a mature, production-proven behavior tree system for Unity, trusted by developers for over a decade.Behavior trees are used by AAA studios to create lifelike AI, and with Opsive’s Behavior Designer you can bring that same proven approach to Unity.Behavior Designer is a professional behavior tree system designed for programmers, designers, and artists alike. It combines an intuitive visual editor with a powerful and extensible API, allowing you to build complex AI logic that remains readable, maintainable, and easy to debug as your project grows.With hundreds of built-in tasks, deep third-party integrations, and strong runtime tooling, Behavior Designer makes it possible to create sophisticated AI without requiring custom code while still providing full control when you need it.Behavior Designer was built from the ground up with performance in mind. It allocates no memory after initialization and runs efficiently across all platforms, including mobile, making it well suited for both prototypes and shipped games.Ready to scale further?Behavior Designer Pro is the next step forward, supporting GameObjects and Entities with a data-oriented architecture designed for modern Unity projects and long-term scalability.Documentation | Videos | Samples | Discussions | Discord✔️Features:Authoring & Debugging• Intuitive visual behavior tree editor• Visual runtime debugger• Realtime error detection• Conditional Aborts for responsive decision-making• Utility Theory task evaluationPerformance & Stability• Zero runtime allocations after startup• Efficient execution across desktop, console, and mobile• Data-oriented internal designExtensibility & Workflow• Powerful API for custom tasks• Reflection tasks for reusing existing code• Shared variables for task communication• Built-in event system• Binary and JSON serialization• Includes runtime source code✔️Add-ons:• Behavior Designer for Malbers Animations• Behavior Designer for RPG Builder• Deathmatch AI Kit• Formations Pack• Movement Pack• Tactical Pack✔️Integrations:• 2D Toolkit• A* Pathfinding Project (Movement Pack)• Adventure Creator• Anti-Cheat Toolkit• Blox• Bolt (Visual Scripting)• Camera Path Animator• Cinema Director• Control Freak• Core GameKit• Curvy• Dialogue System• DOTween• Final IK• Inventory Pro• LeanTween• Love/Hate• Master Audio• Mirror• NGUI• Particle Playground• PlayMaker• PolyNav (Movement Pack)• Pool Boss• PoolManager• Pool, Trigger, Constrain Bundle• Quest Machine• Rewired• Sensor Toolkit• Simple Waypoint System• Ultimate Character Controller• Ultimate Inventory System• uScript• uSequencer• Visual Scripting📚 Documentation & Support• Extensive documentation and videos• Sample projects available• Active community discussions and Discord* Some promo screenshots contain tasks from the Movement Pack or third party integrations.
行動ツリーは、AAAスタジオでリアルなAIを作成するために使用されます。 OpsiveのBehavior Designerを使用すると、動作ツリーの力をUnityにもたらすことができます!
Behavior Designerは、プログラマー、アーティスト、デザイナーなど、すべての人のために設計された行動ツリーの実装です。
Behavior Designerは、新しいタスクを簡単に作成できる強力なAPIを備えた直感的なビジュアルエディターを提供します。また、何百ものタスク、PlayMaker統合、および広範なサードパーティ統合が含まれているため、コードを1行も書かなくても複雑なAIを作成できます。
Behavior Designerは、初期化後の割り当てがゼロで可能な限り効率的になるようにゼロから設計されました。その結果、モバイルを含むすべてのプラットフォームで問題なく動作します。 Behavior Designerはビヘイビアツリーに特化しています。つまり、各更新がより適切なビヘイビアツリーの実装になります。
Overview | Documentation | Videos | Samples | Forum | Discord
特徴:
-直感的なビジュアルエディター
-強力なAPI
-ビジュアルランタイムデバッガー
-タスク間で通信するための変数
-条件付きアボート
-ビルトインイベントシステム
-Unetマルチプレイヤーサポート
-リフレクションタスクで既存のコードを使用する
-何百ものタスク
-ユーティリティ理論を使用してタスクを評価する
-リアルタイムのエラー検出
-バイナリまたはJSONシリアル化
-データ指向の設計
-起動後のランタイム割り当てはゼロ
-オブジェクトドロワー(プロパティドロワー)
-ランタイムソースコードを含む
-豊富なドキュメントとビデオ
-サンプルプロジェクトがオンラインで利用可能
- もっと
アドオンパック:
- Formations Pack
- Movement Pack
- Tactical Pack
サードパーティ統合:
- 2D Toolkit
- A* Pathfinding Project (Movement Pack)
- Adventure Creator
- Anti-Cheat Toolkit
- Apex Path (Movement Pack)
- Blox
- Bolt (Visual Scripting)
- Camera Path Animator
- Cinema Director
- Control Freak
- Core GameKit
- Curvy
- Dialogue System
- DOTween
- Final IK
- Inventory Pro
- LeanTween
- Love/Hate
- Master Audio
- Mirror
- NGUI
- Particle Playground
- PlayMaker
- PolyNav (Movement Pack)
- Pool Boss
- PoolManager
- Pool, Trigger, Constrain Bundle
- Rewired
- Simple Waypoint System
- Ultimate Character Controller
- uScript
- uSequencer
*一部のプロモーションのスクリーンショットには、Movement Packまたはサードパーティの統合からのタスクが含まれています。
※ アセット説明の日本語翻訳は2020年4月28日時点の内容です。




