Build, deploy and publish for iOS on Windows (replaces Xcode). Shortens your iOS workflow dramatically.Compatible with all versions from Unity 4 to Unity 6.[ compatible with all versions of Unity - from Unity 4 to current Unity 6 ]Continuously updated since 2014! See latest changelog here - updates hereBuild, Deploy and Publish your iOS projects on Windows.No longer need to switch to your Mac and fire up Xcode to build your games for iOS. Save time and build them directly from Windows.This one-stop build tool takes as input:- an Xcode project directory created by Unity- (optionally) a digital signing identity...and creates an IPA package of your iOS app and immediately serves it for OTA (over the air) deployment, AND a .deb package of your iOS app ready to be deployed with Cydia. Build and upload your fresh app instantly to any iOS device connected to your network!Advanced users can even plug this builder with Jenkins or any other build pipeline to have iOS apps created from their iOS builds automatically - on Windows.Debug made simpleThe Remote Debug Console receives all your application logs and displays them live on your computer's screen, while your app is running on your device. Even stack dumps are transferred when it crashes!Can also upload to the App StoreAn IPA resigner and upload tool is provided that will send your freshly built app to Apple so as to publish it either in the App Store or for TestFlight. As with the rest of this toolchain, under the GUI hood are command-line tools that can all be scripted in your own build chain.No jailbreak needed!Simply reuse your digital signing identity from Apple's iOS Developer Program (or create a new one). If your device is jailbroken, it's even simpler: in this case, no signing identity is required.Prerequisites:1. A recent, up-to-date 64-bit Windows (10, 11)2. One-time access to macOS to migrate the iOS SDK so as to complete the setup (simply follow the instructions - assistant scripts are provided).LLVM/Clang Objective-C/C++ ARM64 cross-compiler, Swift compiler, ld64 Mach-O linker, Darwin binary utilities, iOS assets compiler, code signer, packager, OTA deployment tool, remote debug console, App Store uploader, as well as SDK/signing identity migration assistant scripts and a builder GUI to tie all this together.Documentation here.Support forum here.Man, your visuals suck! -- indeed. Sellers are supposed to spend workhours creating fashionable and trendy visuals and website that look serious, eyecandy, green, hipster, inclusive and now woke, so as to impress prospects (i.e. you) into thinking they're a solidly implanted multimillion-dollar company of the trustable type. I'm not that kind of guy. I'm not doing ad campaigns, picking psychological prices, etc. I'm not puppeting you and have no intent to try. If you came here, it was probably because of word of mouth, and that's the only publicity I endorse. Read the reviews (including the worst ones), read the support forum, and decide for yourself how trustable this thing really is. Happy building. -- Pierre-Marie Baty
Windows 上の iOS 用にビルド、デプロイ、公開します (Xcode を置き換えます)。 iOS ワークフローを劇的に短縮します。
詳細
あなたのiOS用プロジェクトをWindows上でビルド、展開しましょう。
Macに移り、Xcodeを起動してiOS用のゲームをビルドする必要はもうありません。時間を節約してWindowsから直接ビルドしましょう。
このワンストップビルドツールでは以下の物を入力として利用できます:
- Unityで作成されたXcodeプロジェクトフォルダ
- (オプションで) デジタル署名ID
そして、あなたのiOSアプリのIPAパッケージを作成して、直ちにOTA (over the air)展開用に渡します。さらにあなたのiOSアプリケーションをCydiaで展開できるよう.debパッケージも作成します。完成したばかりのアプリを、瞬時にネットワークに接続された任意のiOSデバイスにアップロードしましょう!
脱獄(jailbreak)する必要はありません!
デバイスが脱獄されていない場合はAppleのiOS Developer Programのデジタル署名IDが必要です。反対に脱獄されているデバイスではアプリケーションの署名は必要なく、この場合は署名IDは必要ありません。
必要条件:
老朽化していないWindowsならどれでも構いません(XP、2003、Vista、2008、7、8、8.1)
セットアップをを完了するため、Mac OS/Xに一度アクセスして幾つかのファイルを取得する必要があります(コンピューターのMac側、Windows側からどのように必要なファイルを展開するのかについて簡単な指示が出され、アシスタントスクリプトも実行されます)。
技術的な詳細
Clang Objective-C/C++ ARMv7/ARM64 クロスコンパイラ、ld64 Mach-O リンカ、Darwin バイナリ ユーティリティ、iOS アセット コンパイラ、コード署名者、パッケージャ、OTA 展開ツール、リモート デバッグ コンソール、App Store アップローダ、および SDK/署名 これらすべてを結び付ける ID 移行アシスタント スクリプトとビルダー GUI。
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男、あなたのビジュアルは最悪です! - それはそう。 売り手は、ファッショナブルなウェブサイトやトレンディなビジュアルを作成するために労働時間を浪費することになっています. 信頼できるタイプ。 私はそのような男ではありません。 私は広告キャンペーンを行ったり、心理的な価格を選んだりしていません。私はあなたを操っていませんし、しようとするつもりもありません。 あなたがここに来たとしたら、それはおそらく口コミによるものであり、それは私が支持する唯一の宣伝です. レビュー (最悪のものを含む) を読み、サポート フォーラムを読んで、これが本当にどれほど信頼できるかを自分で判断してください。 ハッピービル。 -- ピエール・マリー・バティ