jInputで、あなたのゲーム内にキーコンフィグ機能を!
キーコンフィグ / ボタン設定 / キーアサイン / 入力設定
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* 日本語での書き込みも大丈夫です!
- ゲームパッドやジョイスティック、キーボード、マウスを混在して設定可
- 簡単に設置できデザインも容易
- 記述するコードはUnity標準のInputに準じているので今までの知識をほぼそのまま使える
- 最大4人まで同じゲーム機器に接続して個別のマッピングができる
- 外見はUnityGUI製と3Dオブジェクト製のどちらも有り
- 全てのソースコードはC#で書かれあなたに対して開示される
- 設定のセーブ機能、スタンドアロンではPlayerPrefsを使わずレジストリを汚さない
key/button/axis の全てを取得可能なので、あなたはプレイヤーの操作設定や環境をあれこれ考慮する必要は無くなります。
また、プレイヤーは自分の好きな設定でストレスなくゲームを楽しむ事ができるようになります。
jInputはあなたのゲームとプレイヤーの入力操作の間の煩わしさを取り除きます!