This asset makes your characters more lifelike by animating their eyes, heads, and eyelids. It uses human movement data from published academic research to produce convincing eye animation.WebGL demoVR demo: House DiscoVR demo: ElevatorThis easy to use component makes your characters more lifelike by animating their eyes, heads, and eyelids. It uses human movement data from published academic research to produce convincing eye animation.It has additional support for usage in virtual reality (VR) projects. It lets the character look at the player's "social triangle": each eye individually and the mouth region.If your character was generated with Reallusion's Character Creator, MakeHuman, Autodesk Character Generator, DAZ Studio, or UMA, setup is as easy as just importing the corresponding preset with a few clicks. For other characters, setup is simple as well: just assign the corresponding bones or blendshapes and set a few eye positions like looking up or down.You can let the character look around randomly, at the player, or at points of interest that you defined and which you can control. Works on desktop and mobile.Note: eyes that are not either rigged to bones or are separate objects but whose motion (looking left, right etc.) is controlled only by blendshapes are not supported.The asset comes with full source code.More information and web demoForumQuickstart videoManual
このアセットは、目、頭、まぶたをアニメートすることで、キャラクターをよりリアルにします。 発表された学術研究から人間の動きのデータを使用して、説得力のある目のアニメーションを生成します。
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この簡単に使用可能なコンポーネントは、目や頭、瞼を動かすことで、キャラクターをより自然に表現します。説得力のある目のアニメーションを作成する為に、人間の動きのデータを公開された学術研究から得て、使用しています。
Oculus VRプロジェクトで使用する為の追加サポートを備えており、コードはVRデモCoffee without Wordsでも使用されています。
Mixamo、MakeHuman、Autodesk Character GeneratorやUMAで生成されたキャラクターであれば、数回のクリックで対応するプリセットをインポートするだけで簡単に設定できます。他のキャラクターでも設定は簡単です:対応するボーンやプレンドシェイプを割り当て、見上げる、見下ろすといったいくつかの目のポジションを設定するだけです。
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