このマネージャーはランタイム中のAudioClipsのロードを可能にする為に作成されました。当該機能はエディター内に存在します。しかし、全てのフォーマットから、ランタイム中にAudioClipをロードすることはできません。プラットフォームに応じて一つの特定のフォーマットからロードは可能ですが、全てのフォーマットからは不可能です。
ドキュメンテーション
サンプルの使用方法付のデモシーンを含みます。
サポートされるフォーマット:
waw、mp3、aiff、ogg
ストリーミング AudioClipsおよび背景スレッドでのロードをサポート。
使用例:
•プレイヤーが簡単に音声を置き換えることができることから改造のサポート
•音声非常に多い場合は、ビルド時間の短縮にも
• インターネットから4つ全てのフォーマットをダウンロードして再生
全てのパブリックメソッドは適切にドキュメントされています。
サードパーティー製のコンパイル済みライブラリNAudioおよびNVorbisを含みます。NAudioはいくつかのフォーマット変換でWindowsとの相互運用製を使用するので、Windows上でのみ適正に動作します。
.NET 2.0 Api互換性が必要。
Unity 4.6.1fで動作。