Features:
- High performance using native Unity Animation system. Support export Sprite, Atlas, UGUI, NGUI...
- Full support for skeleton & generation of bone hierarchy
- Capture and play full animation exactly as seen in Adobe After Effects.
- Automatically build and optimize atlas sprites; auto-generate pivot points.
- Auto-generate Mechanim Animators and animation clips.
- Full control and access via Unity animation system.
- No plugin or library requirements. Just native Unity animation and code for best performance.
- Easy to use. Full source code inside.
New Update in version 1.01
- Auto generate Mechanim parameter with trigger
- Fixed white space name mapping in pivot
New Update in Version 1.2
- Support Image sequence
- Support resize Atlas Image (1024 to 512,256...or what ever texture size you want).
New Update in Version 1.4
- Option to choose build Atlas or not.
- Up to 10x faster when export from Adobe after effect.
- Fix allow export when null image.
New in Version 1.6
- Improve performance composition inside composition.
- Fix missing sprite in change sprite animation in some specific case.
New in Version 1.8
- Fix export wrong path layer of AI files
- Support export layer from PSD & AI File in After Effect
New in Version 2.0
- Support export to UGUI in beta (Limitation: Not support Text Layer, Shape & some FX in this version, using UGUI text instead).
New in Version 2.2
- Support UGUI
- Support setting frame rate samples
New in Version 2.4
- Support smooth rotation
- Add extra tool and new doccument
New in Version 2.8
- Fix first default keyframe, fix position when export to UGUI,NGUI. Add custom setting build from AE
Requirement:
Compatible to run with Unity 4.5 and above(all license free/pro), Unity 5, Unity 2017, Unity 2018, Unity 219 and Unity 2020.
Email: onepstudio@gmail.com
特徴:
-ネイティブUnityアニメーションシステムを使用した高性能。エクスポートスプライト、アトラス、UGUI、NGUI ...のサポート
-スケルトンとボーン階層の生成を完全にサポート
-Adobe After Effectsとまったく同じように、完全なアニメーションをキャプチャして再生します。
-アトラススプライトを自動的に構築および最適化します。ピボットポイントを自動生成します。
-Mechanimアニメーターとアニメーションクリップを自動生成します。
-Unityアニメーションシステムによる完全な制御とアクセス。
-プラグインやライブラリの要件はありません。ネイティブのUnityアニメーションとコードだけで最高のパフォーマンスを実現
- 使いやすい。内部の完全なソースコード。
バージョン1.01の新しいアップデート
-トリガーでMechanimパラメーターを自動生成
-ピボットでの空白名のマッピングを修正
バージョン1.2の新しい更新
-サポート画像シーケンス
-Atlas Imageのサイズ変更をサポートします(1024から512,256 ...、または必要なテクスチャサイズ)。
バージョン1.4の新しい更新
-ビルドアトラスを選択するかどうか。
-エフェクト後のアドビからのエクスポート時、最大10倍高速。
-画像がnullの場合にエクスポートを許可するよう修正しました。
バージョン1.6の新機能
-コンポジション内のパフォーマンスコンポジションを改善します。
-一部の特定の場合の変更スプライトアニメーションで欠落しているスプライトを修正しました。
バージョン1.8の新機能
-AIファイルの誤ったパスレイヤーのエクスポートを修正
-After EffectのPSD&AIファイルからのレイヤーのエクスポートをサポート
バージョン2.0の新機能
-ベータ版のUGUIへのエクスポートをサポート(制限:このバージョンではテキストレイヤー、シェイプ、一部のFXをサポートせず、代わりにUGUIテキストを使用)。
バージョン2.2の新機能
-UGUIをサポート
-フレームレートサンプルの設定をサポート
バージョン2.4の新機能
-スムーズな回転をサポート
-追加のツールと新しいドキュメントを追加する
バージョン2.8の新機能
-最初のデフォルトのキーフレームを修正し、UGUI、NGUIにエクスポートするときの位置を修正しました。 AEからカスタム設定ビルドを追加
要件:
Unity 4.5以降(すべてのライセンスが無料/プロ)、Unity 5、Unity 2017、Unity 2018以降での実行に対応。
メール:onepstudio@gmail.com