
Easy Build System - Modular Building System
Mind Code Interactive
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Easy Build System is a simple and modular building solution that makes development easy for all developers. This system lets you add advanced building features to your projects quickly and easily.Easy Build System is a modular building system that makes development easy for all developers. This system lets you add building features to your projects quickly in few clicks.YouTube • Twitter • Documentation • Discord • Support🚀 Quick Start 🚀Get started instantly by setting up this system in your project with just a few clicks. It simplifies the process of adding building features to any scene.🛠️ Simplified Editors 🛠️Improve your workflow and efficiency with easy-to-use tools that make adding new building components straightforward in a few clicks.📦 Demos & Add-ons 📦Includes a lot of demo scenes and add-ons to show off the system's features and how it can be used in different types of projects.🎮 Cross-Platform Support 🎮Supports Legacy, the new Unity Input System, and Rewired, ensuring compatibility across various platforms including Standalone, Android & iOS, WebGL, Consoles, and VR & AR/XR environments.⚙️ Flexible API ⚙️Comes with complete source code that follows Unity coding conventions, allowing for easy customization and extension by developers.🛠️ Compatibility 🛠️• Standard Render Pipeline 2021.3+• Universal Render Pipeline 2021.3+ / 2022.3+ / 2023.3+• HD Render Pipeline 2021.3+ / 2022.3+ / 2023.3+📦 Integrations 📦• Game Creator 2 Inventory• Game Creator 2• Rewired• PlayMaker• Game Kit Controller• RPG Builder• Photon Network V2• Fish-Net• Mirror• uSurvivalIf you have any questions, please don't hesitate to Support / Discord !👇 See the Technical Details section to see all the detailed features 👇▶️ Building PlacerA powerful system that handles all construction mechanics in Unity, whether in the Editor or during gameplay. It offers three main building modes:Placement: Add new objects.Destruction: Remove objects.Editing: Modify existing objects.You can switch between these modes using customizable shortcuts or the built-in Circular Building Menu. It works with different 3D camera views, including first-person, third-person, top-down, isometric, and even VR/XR.▶️ Building AreaDefines where objects can be placed, edited, or destroyed. You can shape these areas in two ways:Spherical: A circular range around a point.Bounds: A box-like region with set size and position.▶️ Building PartEach object that can be placed, destroyed, or edited needs this component.Customize preview color, material, animations, movement (grid/smooth), rotation, snapping, and placement limits. Use different visual styles for the same object without duplicating settings. Set conditions for placement:Physics: Adds stability and makes objects fall if not supported.Collisions: Choose which objects can or can’t collide.Terrain: Trees detection and removes grass when placing objects.NavMesh: Ensures AI avoids obstacles like walls and barriers.▶️ Building SocketAllows objects to snap into position automatically. Supports different object types per socket for efficient and accurate placement.▶️ Building ManagerKeeps track of all building parts in a scene. It optimizes performance by loading only what’s needed and managing draw calls based on the camera's perspective.▶️ Building SaverSaves and loads placed objects per scene using JSON files. Each scene has its own independent save file.▶️ User-friendly EditorsIncludes easy-to-use tools to simplify setup and adjustments:Real-time previews for socket placements.Advanced physics & collision tools for smooth scene integration.▶️ Development & ResourcesFull Source Code – Comes with detailed documentation.Extra Resources – Includes demo scenes, add-ons, and integrations.License – Uses CC0 1.0 resources.
Easy Build System は、モジュール式のビルディング システム ソリューションです。 これにより、開発者はスキル レベルに関係なく、コーディングを必要とせずに構築機能をプロジェクトに簡単に追加できます。
詳細
✨ 2015 年から現在まで更新されています
[ドキュメント | Discord | PC デモ]
重要:
機能:すべての必要なコンポーネントが含まれています(2018 以降)。
サンプルと統合:すべてのデモコンテンツが含まれています。 (2019 以降)
請求書番号があれば、すべてのコンテンツを Discord 上でダウンロードできます。
アセットは返金されません。ご質問がある場合は購入前にご連絡ください。
説明:
Unity 向けの高度なモジュラービルドシステム。
簡単、高速、スケーラブル、パワフルで、購入後すぐに使えるように設計されています。
物理演算、保存と読み込み、ブループリントなどの機能が含まれています。
1 人称と 3 人称、トップダウンビューをサポートします。
数回クリックするだけで独自のプレハブを追加し、配置または破壊します。
あらゆるシーンでワンクリックで使えるクイックスタート機能。
プラットフォーム:
PC、Android、Mac、Linux、WebGL、Unity Editor。
機能:
ビルダー動作:配置、破壊、編集。
入力設定、モード、プレビュー、オーディオを設定。
パート動作:各プレハブに実行時間を設定します。
プレビュー設定、衝突、表示、物理環境。
ソケット動作:オフセット設定で任意のプレハブをスナップします。
2 つのアンカータイプ(スナップまたはアタッチメント)。
エリア動作:配置、破壊、編集を許可または拒否します。
ビルドマネージャー:Unity、Voxeland 地形またはカスタムサポートに対応。
ブループリントデータ:Editor で読み込むすべてのプレハブを実行中に保存します。
パーツコレクション:ワンクリックで使用できるプレハブのコレクション。
ビルドストレージ:シーン内のすべてのプレハブのデータを保存して読み込みします。
2 つのシリアル化タイプ(Binary/JSon)をサポートします。
アドオン:新機能を追加するためにいくつかのアドオンがパッケージに含まれています。
開発者が何も変更せずに新機能を追加できるので便利です。
公式統合:
uNet。
Mirror。
Voxeland。
Photon Network(PUN1)。
Photon Network(PUN2)。
Opsive - 三人称コントローラー。
Invector - 3 人称コントローラー。
非公式統合:
uSurvival。
(実験的)uRPG。
(実験的) uMMORPG。
技術的な詳細
ビルディング エディター ツール: これらは、ビルディングやソケットなどのシステム関連コンポーネントの作成を容易にする、直感的でユーザー フレンドリーなカスタム エディターです。
建築モード: この機能により、一人称、三人称、トップダウン、アイソメトリックを含むすべての 3D カメラ ビューで建物の配置、破壊、編集が可能になります。
建築パーツ: 3D モデル、プレビュー、完全な建築条件システムなど、特定の建築要素に関連する包括的な情報を提供します。
建物の物理条件: 建物の安定性を確保し、物理学を使用して現実的な破壊をシミュレートします。
建物の衝突条件: 建物を配置するときにシーン内の他のオブジェクトとの衝突を検出し、配置を許可するかどうかを決定します。
建物の地形条件: 建物を地形に適応させ、草を除去し、木などの他のオブジェクトとの衝突をチェックし、検出された場合は配置を拒否します。
Building NavMesh Condition: AI ナビゲーション エージェントが実行時に建物を回避できるようにします。
建築領域の制限: Unity シーンの特定のゾーンでの建築アクションを制限します。
建物のプレビュー: 建物のプレビュー方法をユーザーが完全に制御できる、完全にカスタマイズ可能なプレビューを提供します。
バッチ処理の構築: 数千の描画呼び出しを 1 つに減らすことでパフォーマンスが向上します。
対象エリア: カメラ ビューに基づいてシーン内の建物とソケットの必要な部分のみをレンダリングすることで、建物のレンダリング プロセスを最適化します。
ソケットベースの建物: 建物をソケットにスナップして、位置、回転、スケールを正確に制御できます。
保存と読み込み: Unity シーン内のすべての建物、プロパティ、位置の保存と読み込みを可能にします。
多彩な入力システム: 従来の Unity 入力システムと新しい Unity 入力システムの両方をサポートします。
NavMesh の互換性: Unity の組み込み NavMesh システムまたは新しい AI ナビゲーション パッケージを使用して、シーン内の建物や障害物の周囲でのナビゲーションを容易にします。
レンダー パイプラインのサポート: 追加の構成やセットアップを行わなくても、さまざまなレンダー パイプラインと互換性があります。
XR/AR の互換性: 追加の構成やセットアップを必要とせずに、さまざまな XR プラットフォームと互換性があります。
API: パッケージには完全なソース コードが含まれています。 このドキュメントには、ビルディング システムの機能を拡張または変更するために必要なすべての重要なメソッドとイベントが記載されています。
追加リソース: このパッケージには、ユーザーがツールを効果的に理解して使用するのに役立つ、事前に作成されたサンプル、サンプル シーン、チュートリアル、および包括的なドキュメントが付属しています。
サードパーティの通知: このアセットには、CC0 1.0 (パブリック ドメイン) ライセンスに基づいてライセンスされた特定のオーディオとテクスチャが組み込まれています。