PixelSurfaceを使う事により、効率的かつ動的に、Unity上の2Dピクセルを操作できます。
長方形、楕円、線、テクスチャ―など、標準の描画ツールに加えて、PixelSurfaceは膨大な数の動的なピクセル(各フレーム毎に色を変えたり移動させたりできる)を扱う事が可能です。
爆発、炎のエフェクト、落下物などもPixelSurfaceを使えば簡単です。
WebGLのデモを確認してください。
PixelSurfaceはウェブと携帯を含む、あらゆるプラットフォームと互換性があります。
C#のソースコード全文とマニュアルが同梱されています。
マニュアルはここで読めます。
長年、Unityコミュニティの会員として活動してきたプロのソフトエンジニアである私、ジョー・ストラウトが保証します。
PixelSurfaceは高品質で、信頼できるコードです。
楽しく動的なゲーム制作環境を、PixelSurfaceで作れます。