聞く事は理解する事です!
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視力障害を持つ人や文字が読めない人のためのゲームを作りたいと思ったことはありませんか?
たくさんの文字を読むことが面倒なプレイヤーはいませんか?または、あなたのゲームのテスト段階でボイスレコーディングで声優にお金を払わずに何とかしたいと思ったことはありませんか?
RT-Voiceがあればとても簡単にできます– 時間を節約できるのです!
RT-Voiceはコンピューターの(既に実装されている)TTS(text-to-speechテキストから発話へ)ボイスを使用し、書かれた文をランタイムでダイアログや話し言葉へと変換します!したがってゲームやアプリの全テキストをプレイヤーに声として話して聞かせてくれるのです。
しかも全て中間的な段階を踏まずに行われます: 変換は即座に同時に行われます(必要な場合)!
特徴:
• 即座の変換テキストから声に!中間段階を踏みません。
•オーディオがランタイムで生成されるので、スペースを大幅にセーブできます!
• ゲームの試験段階でボイスアクトの必要はありません。
• 1種類以上のボイスを同時に変換可能 (例: 多くの人々が一斉に公共の場などで話しているシーン。
• Windowsの口形素 や音素
• オーバーヘッド不要!
• Unity 5向けに開発
• MacおよびWindowsのスタンドアローン両方で使えます。
• 詳細なデモシーン、ドキュメンテーションおよびサポート!
• 当社は責任を持って全アセットに対応します!つまり、新要素を逐次追加していきます!
ワークフロー
"RT-Voice"は次と一緒にご利用いただくと一層素晴らしいものになります:
•
SALSA With RandomEyes
•
Localized Dialogs & Cutscenes (LDC)
•
Dialogue System for Unity
•
THE Dialogue Engine
重要:
"RT-Voice"は現状MacとWindowsのスタンドアローン版のみでご利用いただけます!