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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Start building your game today!This package includes additional assets that can be used with this project, and/or individually with other projects.Additional Assets unlocked by purchasing this template:• Simple Traffic System• IK Avatar Driver• IK Avatar Poser• Mobile Racing Game Template• NPC Chat• Timers & ClocksThis is a complete project with settings configured as Windows Standalone Game Template, which is great for starting a game/prototype or learning/referencing how all the various systems were used together to make a playableGame DemoWindows Standalone Game Template Key Features:• Racing System: Control race settings, number of racers, racer prefabs, rewards and more with a modular racing system that allows you to set race content & settings via scriptable object profiles.• AI Cars & Traffic System: Create scripted or cut-scene content, traffic simulations, AI racer opponents or other scenarios where you might need a AI cars.• IK Avatar Driver: Bring the AI or player cars to life with the procedural inverse kinematics animated humanoid avatar and your own models; it steers, shifts (hand and foot), accelerates with foot, breaks with other foot, and looks in steer direction!• No DLLs: All source code is included so you can make your game without limitations!• Supports Keyboard, and PS4/Xbox One Controllers• Complete game flow between all scenes and modes• User profiles save progression and settings with PlayerPrefsTemplate Scenes:• Main Menu: Allows the user to load Open World scene, select and load a Quick Race, select and load an Arcade/Championship Series of races, load Garage scene, access Options menu, or Quit the game.• Garage Menu: Allows the user to select/customize cars from their garage, or purchase new cars. Customization options included: changing body paint color, neon light color, rim color, and window tint color.• Open World: A free-roam scene with no rules; the perfect sandbox to start adding your own unique content, building a driving game, or use for whatever your imagination desires.• Race: A template scene that can be customized and used for creating quick races, or races for arcade/championship series.• Race Defeat & Victory: A template scene that can be customized and used for creating unique victory/defeat screens to be shown after each race.Racing Modes:• Quick Race: Closed circuit lap based races or pointA-to-pointB races with any number of racers.• Arcade Series: A series of races with a knockout timer, increase time with each checkpoint reached. Run out of time and lose. Earn points on your finish position for each race. The top racers will earn a reward at the end of the series.• Championship Series: A series of races with any number of racers. Points are awarded based on finish position after each race. Series standings are shown after each race. Final series standings are show after the last race, the player receives a prize if their rank is high enough to receive a reward.Note: this asset is intended for intermediate to advanced Unity users. It includes many modular systems that can be used together or independent of each other, including: player/AI car prefabs, traffic and AI route system, racing system, Windows game template, and additional assets to help you do more. Documentation and tutorials are available, but this package may be overwhelming for a beginner; customizing these systems requires knowledge of the Unity components used to create them.If you have any questions, please ask on the Discussion Forum.
今日からゲームの構築を始めましょう。
AI車と交通システム
アーケードレーサーには、モジュラーAI車システムが含まれています。これを使用して、スクリプトまたはカットされたカスタムコンテンツ、交通シミュレーション、AIレーサーの対戦相手、またはカスタムAI車が必要になる可能性のあるその他のシナリオを作成します。
レーシングシステム
スクリプト可能なオブジェクトプロファイルを介してレースの内容と設定を設定できるモジュール式のレースシステムで、レース設定、レーサーの数、レーサープレハブ、報酬などを制御します。
IKアバタードライバー
手続き型のインバースキネマティクスアニメーションのヒューマノイドアバターと独自のモデルを使用して、AIまたはプレーヤーの車にスタイルを追加します。操縦、シフト(手と足)、足で加速、他の足で休憩、操縦方向を見る!
邪魔になるDLLはありません。すべてのソースコードが含まれているので、制限なくゲームを作成できます。
現在、ベータ版のWindowsスタンドアロンレーシングゲームテンプレートが含まれています。これは、ゲーム/プロトタイプを開始したり、さまざまなシステムすべてを一緒に使用してプレイアブルゲームのデモを作成する方法を学習/参照したりするのに最適です!
Windowsスタンドアロンゲームテンプレートの主な機能
•Windowsスタンドアロンレーシングゲームテンプレートのデモ
•すぐに使えるコントローラーサポート(PS4、Xbox One、またはキーボード)
•すべてのシーンとモード間の完全なゲームフロー
•PlayerPrefsで進行データと設定を保存する4つのユーザープロファイル
• メインメニュー
•オプションメニュー
•一時停止メニュー
•クイックレースメニュー-クローズドサーキットラップベースのレースまたは任意の数のレーサーとのpointA-to-pointBレースを作成します。
•アーケードレースメニュー-ノックアウトタイマー付きの一連のレースで、チェックポイントに到達するたびに時間を増やします。時間を使い果たして失う。各レースのフィニッシュポジションでポイントを獲得できます。トップレーサーはシリーズの最後に報酬を獲得します。
•チャンピオンシップレースメニュー-任意の数のレーサーと複数のシリーズのレースを作成します。ポイントは、各レース後のフィニッシュポジションに基づいて付与されます。シリーズの順位は、各レース後に表示されます。最終シリーズの順位は最後のレースの後に表示されます。ランクが報酬を受け取るのに十分高い場合、プレイヤーは賞を受け取ります。
•ガレージシーンメニューシステム-車両の選択、購入、カスタマイズ。
•プレイヤーカーのカスタマイズシステム-ネオンライト、ボディ、リム、窓の素材の色。
•オープンワールドのベースゲームシステム
•モジュール式でスケーラブルなレーシングシステム
•多くのシステムのスクリプト可能なオブジェクトプロファイルにより、編集が迅速かつ簡単になります
•モジュール式AIレーサーおよび交通ルートシステム
注:このアセットは、中級から上級のUnityユーザーを対象としています。これには、一緒に、または互いに独立して使用できる多くのモジュラーシステムが含まれます。これには、プレーヤー車のプレハブ、ボリュームセンサーを備えたAI車のプレハブ、直感的な交通とAIルートシステム、レーシングシステム、Windowsゲームテンプレートなどが含まれます。ドキュメントとチュートリアルが利用可能ですが、このパッケージは初心者には圧倒されるかもしれません。これらのシステムをカスタマイズするには、システムの作成に使用されるUnityコンポーネントの知識が必要です。
詳細はユーザーマニュアルをご確認ください。質問がある場合は、ディスカッションフォーラムで質問してください。
• ディスカッションフォーラム
このパッケージに含まれるボーナスアセットは、ゲームコンテンツの作成に役立ちます。
•NPCチャットにより、会話、イベントトリガーなどを作成できます。
•タイマーと時計は、タイマーと時計のプレハブの小さなコレクションを提供し、時間の表示とタイムアップイベントをすばやく簡単にトリガーできるロジックの構成を可能にします。
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