
Accessible, fun, and highly-customizable text renderer with a focus on features for stylish dialogue text.Two shaders types are included, "Universal" and "Ultra". The "Universal/Default" shader will be applied to created Super Text Mesh objects by default, but "Ultra" shader is configured for rendering effects (dropshadows & outlines) in URP and HDRP.SRP batching is not yet supported on the "Ultra" shader yet, but other optimizations are already in place.Super Text Mesh is a powerful, easy-to-use text renderer that replaces Unity's built-in Text Mesh and UI Text components!–List of games that use my assets–Official Website–Online Documentation–Support Forum–Contact MeFlies like a Butterfly, Stings like a BeeLightweight performance, with a heavyweight punch! Super Text Mesh runs smooth on mobile platforms, and has been featured in game releases on PS4, Xbox One, and Nintendo Switch, too!All Things, ConsideredAuto wrap makes it easy for designers to set the bounds of a text box, and configure behaviour for overflowing text. (Cut Off, Ignore, Auto Pause, and More!) Making a text box that follows the size of text is easy to set up too, with included sample scenes demonstrating this and other ways to get the most out of Super Text Mesh. SDF Fonts are supported, and STM has many options for rendering dropshadows and outline effects. There's also a global toggle to disable all animated text effects in your game, for easily-added accessibility. New to Super Text Mesh is the 'Ultra' shader, which can render smooth (or blocky!) extra-configurable outlines and dropshadows in a single pass, allowing it to work with all Render Pipelines!Automatic Options, Deep CustomizationSmooth text reading, customizable animations, and even audio tools are built-in to make your game's dialogue text worry-free. Are my programming decisions not right for your project? Customize however you like with events! Even custom tags and text effects can be created with events, forgoing the need to edit my included source code. (Which is of course, also an option!)Simple Interface, Strong ControlsIt's fast and easy to implement Super Text Mesh into any project. The inspector controls fit right in with Unity's default assets, with no need to create custom text assets. (If your font works with Unity's "TextMesh" or "Text" components, it will work with Super Text Mesh!) There's support scripts for tools like Playmaker and Adventure Creator in the docs and on the forum, and assets like True Shadow are supported directly!Customizable, Expressive Rich Text Tags-Wave-Jitter-Color/Gradient/Texture (Can be used together!)-Delay-Timing-Events-Voices-Bold, Italic, Size, Relative Size-Alignment (Left, Right, Center, Justified)-Line Break-Quads (Inline Images, like emoji but more customizable!)-Materials-Font-Any Setting Can Be Changed Mid-String! (Read Delay, Draw Animation, Draw Order, etc.)-Indent-Pause-Superscript/Subscript-Unicode-Quality (Font point size)-***NEW*** Monospace-***NEW*** Zero-width SpaceCheck out the documentation for a full list of features!–List of games that use my assets–Official Website–Online Documentation–Support Forum–Contact MeAsset uses Itim font under SIL Open Font License, and Walibi font as a dafont 100% free font. See 3rdPartyComponentLicense.txt file in package for details. - Online Documentation
Super Text Mesh は、Unity の組み込み Text Mesh および UI Text コンポーネントを置き換える、強力で使いやすいテキスト レンダラーです。
–私のアセットを使用しているゲームのリスト
-公式ウェブサイト
–オンラインドキュメント
-サポートフォーラム
-私に連絡して
蝶のように飛び、蜂のように刺す
重量級のパンチを備えた軽量パフォーマンス! Super Text Mesh はモバイル プラットフォームでスムーズに動作し、PS4、Xbox One、Nintendo Switch でのゲーム リリースでも紹介されています。
全てを考慮に入れると
自動折り返し (テキストの回り込み)、アンカーポイント、さらには最適なテキストもすべてインスペクターで設定できます。 SDF フォントがサポートされており、STM はカスタム シェーダを使用してドロップ シャドウとアウトラインをレンダリングします。 アクセシビリティを簡単に追加できるように、ゲーム内のすべてのアニメーション テキスト効果を無効にするマスター スイッチもあります。
テキストを自動的に読み上げます
スムーズなテキストの読み取り、カスタマイズ可能なアニメーション、さらにはオーディオ ツールが組み込まれており、ゲームの会話テキストを安心して作成できます。
シンプルなインターフェース、強力なコントロール
スーパー テキスト メッシュをあらゆるプロジェクトにすばやく簡単に実装できます。 インスペクター コントロールは Unity のデフォルト アセットに適合しており、Playmaker や Adventure Creator などのツールもサポートされています。
カスタマイズ可能で表現力豊かなリッチ テキスト タグ
-波
-ジッター
-カラー/グラデーション/テクスチャ
-遅れ
-タイミング
-イベント
-声
-太字、斜体、サイズ、相対サイズ
- 配置 (左、右、中央、両端揃え)
-改行
-クワッド (インライン画像)
-材料
-フォント
・弦の途中でも任意の設定を変更可能!
-インデント
-一時停止
-***NEW*** 上付き文字
-***NEW*** サブスクリプト
-***NEW*** ユニコード
機能の完全なリストについてはドキュメントをご覧ください。
–私のアセットを使用しているゲームのリスト
-公式ウェブサイト
–オンラインドキュメント
-サポートフォーラム
-私に連絡して
アセットは、SIL オープン フォント ライセンスに基づく Itim フォントと、dafont 100% フリー フォントとしての Walibi フォントを使用しています。 詳細については、パッケージ内の 3rdPartyComponentLicense.txt ファイルを参照してください。