Orbital mechanics and orbital maneuvering for your space game.Consider Gravity Engine 2 (by the same author) for new projects. Comparision(Gravity Engine is actively supported)Gravity Engine provides a complete toolkit for your space game physics.- add stars, planets and spaceships that interact via gravitational N-body or "on-rails"- design orbits by shape and see their paths in the editor and scene- manual orbit changes with clickable handles- orbit transfers/rendezvous from any orbit to any orbit- rocket engines with staging- model of Earth atmosphere- solar system builder: add any object in the JPL database- use real-world units (km/AU, kg)- full support for particles- highly accurate double-precision physics, with a choice of algorithm/Kepler evolution- control of overall evolution speed, scale and CPU useIn-scene extensible command line console for development and debug- change gravity to any force you designNo programming or math required.Release Notes and DocsComplete source code provided.Developed by a professional programmer with a PhD in astrophysics.
重力エンジンは、宇宙ゲームの物理学のための完全なツールキットを提供します。
-重力のN体または「オンレール」を介して相互作用する星、惑星、宇宙船を追加する
-軌道を形状で設計し、そのパスをエディターとシーンで確認します
-クリック可能なハンドルによる手動の軌道変更
-任意の軌道から任意の軌道への軌道転送/ランデブー
-ステージング付きロケットエンジン
-地球大気のモデル
-ソーラーシステムビルダー:JPLデータベースにオブジェクトを追加します
-実際の単位を使用(km / AU、kg)
-粒子の完全サポート
-アルゴリズム/ケプラー進化の選択による、非常に正確な倍精度物理学
-全体的な進化の速度、スケール、CPU使用の制御
開発およびデバッグ用のシーン内の拡張可能なコマンドラインコンソール
-重力を設計した力に変更
プログラミングや数学は必要ありません。
リリースノートとドキュメント
提供される完全なソースコード。
天体物理学の博士号を持つプロのプログラマーによって開発されました。
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年6月2日時点の内容です。