Runtime Editor is a set of scripts and prefabs that help you create scene editor, game level editor, or your own modeling applicationRuntime Editor is a set of scripts and prefabs designed to help you create a scene editor, game level editor, or build your own modeling application. It supports drag-and-drop, undo and redo, and a selection API. This asset extends the familiar concepts of prefabs, prefab variants, and assets found in the Unity Editor, making it easier than ever to manage and manipulate game assets at runtime.To implement the user interface and core functions, Runtime Editor uses transform-handles, gizmos, runtime asset database and multiple ui controls including menu, virtualizing tree view and dock panels.Docs | TelegramFeatures:♥ Runtime Asset Database♥ Support for Prefabs and Prefab Variants♥ Support for Addressables♥ Position, Rotation, Scale transform handles;♥ Grid, Box Selection, Scene Gizmo;♥ Transform Handles Mobile;♥ Global & Local coordinates;♥ Local & Center pivot point modes;♥ Vertex & Grid snapping;♥ Gizmos for Colliders, Lights and Audio Sources;♥ Scene navigation, Orthographic & Perspective view;♥ Undo & Redo API;♥ Object Selection API;♥ Object life-cycle events;♥ Play & Edit mode;♥ Configurable Inspector;♥ Component & Material editors;♥ 20+ Built-in property editors;♥ Add Component control;♥ Multiple Scenes and Cameras support;♥ Dock Panels & Windows management;♥ Dialogs, Message Boxes, Confirmations;♥ Easy to extend with new windows;♥ Configurable Main & Context Menu;♥ Fast Virtualizing Tree View;♥ Multiple Projects support;♥ Ability to edit components of multiple selected objects;♥ Universal Render Pipeline support;♥ HD Renderer Pipeline support (Beta).This asset uses:♥ Roslyn .NET compiler;♥ HSV Color Picker;♥ protobuf-net;♥ SharpZipLib.♥ Jint.
ランタイム エディターは、シーン エディター、ゲーム レベル エディターの作成、または独自のモデリング アプリケーションの構築に役立つスクリプトとプレハブのセットです。
詳細
ランタイムエディターとは、シーンエディターやゲームレベルエディターの作成、または独自のモデリング・アプリケーションの構築に役立つスクリプトとプレハブのセットです。ドラッグアンドドロップ、元に戻す / やり直し、選択 API をサポートしています。ユーザインターフェースとコア機能のランタイムエディターを実装するには、ハンドル変換、ギズモ、セーブロードのサブシステム、3 つのコントロール(メニュー、ツリービューの仮想化、ドックパネル)を使用します。
ドキュメンテーション | フォーラム
機能:
♥ 位置、回転、スケール変換ハンドル。
♥ グリッド、ボックス選択、シーンギズモ。
♥ ハンドル変換モバイル & AR コアサポート。
♥ グローバル & ローカル座標。
♥ ローカル & センターのピボットポイントモード。
♥ 頂点 & グリッドのスナップ。
♥ コライダー、ライト、オーディオソース用ギズモ。
♥ シーンナビゲーション、正投影 & パースビュー。
♥ 元に戻す & やり直し API。
♥ オブジェクト選択 API。
♥ オブジェクトのライフサイクル・イベント。
♥ 再生 & 編集モード。
♥ 設定可能なインスペクター。
♥ コンポーネント & マテリアルエディター。
♥ 16 ビルトイン・プロパティエディター。
♥ コンポーネントコントロールの追加。
♥ 複数のシーンとカメラのサポート。
♥ ドックパネルとウィンドウの管理。
♥ ダイアログ、メッセージボックス、確認。
♥ 新しいウインドウで簡単に拡張。
♥ 設定可能なメインとコンテキストメニュー。
♥ 高速仮想化ツリービュー。
♥ 構成可能な セーブ & ロードのサブシステム。
♥ 使いやすい プロジェクト API。
♥ 静的および動的アセットのサポート。
♥ アセットバンドルのサポート。
♥ 複数プロジェクトのサポート。
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