An Pro/Advance Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon.
Other Stylized look are also possible.
(For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts)=======================- Built-In/BiRP [Unity 5 to Unity Latest Version]- URP [Unity 2020.3 to Unity Latest Version] [URP v10 to Latest Version]- HDRP [Unity 2020 to Unity Latest Version] [HDRP v10 to Latest Version]=======================- Forward (Built-In/BiRP, URP, and HDRP)- Forward+/Forward Plus (URP)- Deferred (URP and HDRP)- Deferred+ (URP and HDRP)=======================(RealToon v5.0.9)An AAA/Advance Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon.Supported RP/SRP:*Built-In/Standard Rendering Pipeline.*Lightweight/Universal Rendering Pipeline.*High Definition Rendering Pipeline.Supported Rendering Path:*Forward (Built-In/BiRP, URP, and HDRP)*Forward+/Forward Plus (URP)*Deferred (URP and HDRP)*Deferred+ (URP and HDRP)=================================- The first Anime/Toon/Cel shader to fully support unity's HDRP and DXR/Ray Tracingand the first support Forward+ Rendering path (URP) and APV (Adaptive Probe Volume)- Anime/Toon/Stylized/Cel shading shader.- For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts.- Supports Unity version 5, 2017, 2018, 2019, 2020 to 2023 and future unity versions.- It also supports Unity 6 and Future/Next Generation Unity.- (PC,Mac & Linux), Mobile & Consoles (Nintendo Switch and Xbox).- PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP).- It is Fully Multi-Lighting and can also be Unlit.=================================Features:- Perspective Adjustment:*This will adjust the perspective of your object from default 3D to 2D Toon/Anime.- Smear Effect:*Trail lines or Line noise effect when an object move fast, like the Anime/Toon.- Smooth Object Normal:*Smooth object normal for better or clean shading.- Self Shadow:*(Adjust size/threshold and hardness without using any texture map.)- Normal Map:*(For more details or override object's normal.)- FReflection:*(Use images/textures as reflection.)*(Can also adjust the size and position.)*(This is not a matcap style reflection or cubemap.)- Outline:*(Can change the Color and Width.)*(With noise/distort outline for sketch style outline and dynamic.)*(You can choose to use outline or without outline "for less drawcalls".)- Gloss (Texture) (Custom Gloss):*(Use images/textures as gloss.)*(Can choose to follow light position & object rotation.)- ShadowT (Texture):*(Gradient or Flat based shadow/shade.)- Refraction:*Anime/cartoon style glass, ice, liquid, etc.- Reduce Shadow:*Reduce real-time shadow of an object - material without affecting other parts of an object.- Screen Space Rim Light:*Screen space type rim light for more better rim light.- On Object Screen Space Outline:*Screen space outline on the shader object.- DeNorSob Outline:*A screen space outline, Depth-Normal and Sobel.[More other features]- Supports Forward/Forward+ and Deferred Rendering Paths.- Vertex color support for Outline, Self Shadow & Smooth Object Normal features.- The Included RealToon HDRP version supports all lights (Spot, Point, directional and arealights (rect & tube).- Includes effects/post-processing like sobel outline, screen space outline and more.- Fade Transparency with outline and transparent affects shadow.- Includes RealToon (Lite Version) shaders for mobile or lite type games.- Includes RealToon (Tessellation Version) shaders.- RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible.- Lightmap Support (RealToon URP)- DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP)- Linear Blend Skinning/Compute Deformation (Currently URP)- Recursive Rendering is support. (HDRP)- Unity Ambient Occlusion Support (HDRP and URP)- Unity Decal Support (URP 12 to Later)- APV/Adaptive Probe Volume (HDRP 14 & URP 15 to Later)- Near Fade Dithering (URP and HDRP)- GPU Resident Drawer support (URP 16 & HDRP 16 to Later)- Near Fade Dithering (URP and HDRP)- Triplanar (URP and HDRP)- The included RealToon HDRP version has DXR/Ray Tracing too.Supported Ray tracing: (Reflection, Global Illumination, Shadows)- Includes RealToon (LWRP Version)(Unity 2018 to latest unity version with LWRP V4.0.0 or latest.)- Includes RealToon (URP Version)(Unity 2020.3.0 to latest unity version with URP 10 or latest.)- Includes RealToon (HDRP Version)(Unity 2020.2.0 to latest unity version with HDRP 10 or latest.)*More...=================================Other- Use Directional Light and Point & Spot light or multiple lights at the same time without problem and maintaining that anime/cartoon style shadow color & brightness.- Fully color shadow and maintain light falloff.- Fog affect outline.- Can use it with or without Real-Time Shadow.- Receive GI with flat/smooth shade & skylight/environment Light.- Do baked/real-time reflection.- Can use patterned textures for manga/comics like shadow.=================================- You can use this in creating Anime/Cartoon film & Illustrations/arts.- You can use this on your Character made in VRoid- You can use this in making VTuber works with or without real-time shadows.- This can also be used in VRChat/VRC.- Can also be use in 2D type games.- Includes a simple tool/script Frame By Frame Rendering for animation & illustration/art use. *Renders frames to Image Sequence or PNG Sequence file.- Includes a simple Custom Shadow Resolution tool/script for higher quality shadow.(For Games, Film/Animation & Illustration/Art use.)=================================- More features to come so be sure to check my social network/media.(RealToon) WebsiteDemo #1 (On Character Use & Lights) [Web Browser View]Demo #2 (On Scene Gameplay) (PC/Mac and Linux Builds)Videos (Updates & PV)Video DemosVideo TutorialsImage Render Gallery (Still Image)ForumSupported RP/SRP:*Built-In/Standard Rendering Pipeline.*Lightweight/Universal Rendering Pipeline.*High Definition Rendering Pipeline.Supported Rendering Path:*Forward (Built-In/BiRP, URP, and HDRP)*Forward+/Forward Plus (URP)*Deferred (URP and HDRP)*Deferred+ (URP and HDRP)Supported Unity Version:5, 2017, 2018, 2019, 2020 to 2023, 6 and Future/Next Generation Unity.Others*Use it in Games, Film/Animation & Illustration/Art, and other purpose.*Multi-Lighting and Unlit.*Supports DXR/RayTracing [Shadow, Reflection, GI] (Only HDRP).*Supports all lights [Point, Spot, Arealights and others].*Included shader swapper tool, swap from Unity/VRM Shaders to RealToon Shader.*Can be used in VR Chat and other Virtual/Metaverse that supports custom shader.*Supports older unity versions to current new unity versions.*Vroid Models (VRM) are supported too.*Supports Unity DOTS and GPU Resident Drawer.*Screen Space Outline/Post-Processing Outline included,named "DeNorSob Outline" / "Depth-Normals Sobel Outline"
AAA/Advance アニメ/トゥーン シェーダーで、キャラクターやオブジェクトを実際のアニメ/漫画に近づけることができます。 他の定型化された外観も可能です。 (ゲーム・映画・アニメ・イラスト・アート)
詳細
(RealToon v5.0.8)
サポートされている RP/SRP:
*ビルトイン / 標準レンダリング・パイプライン。
*軽量 / ユニバーサルレンダリング・パイプライン。
*高精細レンダリング・パイプライン。
AAA アニメ / トゥーンシェーダーは、キャラクターやオブジェクトを実際のアニメ / 漫画に近づけることができます。
アニメ/トゥーン/セルシェーディングシェーダー。
(ゲーム、映画 / アニメーション、イラスト / アート向け)
- Unity の HDRP および DXR/Rayトレーシングを完全にサポートする最初のアニメ / トゥーン / セルシェーダー。
- Unity バージョン 5、2017、2018、2019、2020 to 2022、および将来の Unity バージョンをサポート。
- (PC、Mac、Linux)、モバイル、およびコンソール (Nintendo Switch、Xbox)。
- PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP).
- 完全なマルチライティング。
- リアルタイムシャドウの有無にかかわらず使用できます。
- DOTS | Hybrid Renderer ready - support.
=================================
機能:
- スムーズオブジェクト法線:
*スムーズオブジェクト法線を使用すると、シェーディングがきれいになります。
- セルフシャドウ:
*(テクスチャマップを使用せずにサイズ / しきい値と硬度を調整します。)
- 法線マップ:
*(ディテールまたはオブジェクトの法線をオーバーライドします。)
- FReflection:
*(画像 / テクスチャを反射として使用します。)
*(サイズ・位置調整も可能。)
*(matcap スタイルの反射やキューブマップではありません。)
- アウトライン:
*(色と幅を変更できます。)
*(スケッチスタイルのアウトラインとダイナミック向けノイズ / 歪みのアウトライン。)
*(アウトラインを使用するか、アウトラインなしで「ドローコールを減らす」かを選択できます。)
- 光沢 (テクスチャー)(カスタム光沢):
*(画像 / テクスチャを光沢として使用します。)
*(ライトの位置とオブジェクトの回転を追跡するように選択できます。)
- ShadowT (テクスチャ):
*(グラデーションまたはフラットベースのシャドウ / シェード。)
- RealToon Refraction:
*アニメ / 漫画スタイルのガラス、アイス、水など。
- シャドウを減らす:
*オブジェクトのリアルタイムの影を減少 - オブジェクトの他部分に影響を与えないマテリアル。
- Lightmap Support. (RealToon URP)
- アウトラインと透明のフェード透明度は影に影響します。
- アウトライン、セルフシャドウ、スムーズオブジェクト法線機能の頂点カラーのサポート。
- モバイルまたはライトタイプのゲーム用の RealToon(ライトバージョン)シェーダーが含まれています。
- RealToon(テッセレーションバージョン)シェーダーが含まれています。
- RealToon(LWRP バージョン)が含まれています
(Unity 2018 から LWRP V4.0.0 以降を備えた最新の Unity バージョンまで)
RealToon(URP バージョン)が含まれています
(Unity 2019.3.0 から URP 7.1.1 以降を含む最新の Unity バージョンまで)
- RealToon(HDRP バージョン)が含まれています
(Unity 2019.3.0 から HDRP 7.2.0 以降を含む最新の Unity バージョンまで)
- RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible.
- RealToon HDRP は、すべてのライト(スポットライト、ポイントライト、ディレクショナルライト、エリアライト(長方形およびチューブ))をサポートしています。
- DXR/Rayトレーシングをサポートする RealToonHDRP。
サポートされているレイ トレーシング:
(反射、グローバルイルミネーション、シャドウ)
- DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP)
- Linear Blend Skinning (Currently URP)
- Forward+ Support (URP 14 to Later)
- APV/Adaptive Probe Volume (HDRP 14 to Later)
- ソーベルアウトラインなどのエフェクトが含まれています。
- その他...
=================================
その他の機能
- 指向性ライトとポイント & スポットライトまたは複数のライトを問題なく同時に使用し、アニメ / 漫画スタイルの影の色と明るさを維持。
- 完全な色の影と光の減衰を維持。
-フォグはアウトラインに影響。
-フラット / スムーズシェードとスカイライト / 環境証明で GI を受け取ります。
- ベイク処理 / リアルタイムリフレクションを実行。
- 漫画 / コミックにシャドウなどのパターンテクスチャーを使用できます。
=================================
- これは、アニメ/漫画の映画やイラスト/アートの作成に使用できます。
- VRoidで作成したキャラクターでこれを使用できます。
- これを使用して、リアルタイムシャドウの有無にかかわらず VTuber を動作させることができます。
- VRChat / VRC でも使用できます。
- 2D タイプのゲームも同様です。
- アニメーションとイラスト / アートで使用するための、シンプルなツール / スクリプトフレームごとのレンダリングが含まれています。*フレームを画像シーケンスか PNG シーケンスファイルにレンダリングします。
- より高品質なシャドウのためのシンプルなカスタムシャドウ解像度ツール / スクリプトが含まれています。
(映画 / アニメーションおよびイラスト / アート向け。)
=================================
- さらに多くの機能が追加される予定なので、私の SNS やメディアをご確認ください。
(RealToon)ウェブサイト
デモ #1(キャラクターの使用とライトについて)[Web ブラウザービュー]
デモ #2(シーンゲームプレイ)(PC / Mac および Linux ビルド)
動画(アップデートとPV)
動画デモ
動画チュートリアル
画像レンダーギャラリー(静止画像)
フォーラム