Create colliders for all your assets quickly and easily with vertex selection, generate convex mesh colliders with VHACD, and auto generate colliders for skinned meshes.Having trouble getting accurate physics and colliders?Easy Collider Editor lets you quickly create colliders that fit any object. Just select points and vertices on a mesh, and click a button or press a shortcut key. It's that easy! Create boxes, spheres, capsules, cylinders, rotated boxes, rotated capsules, and convex mesh colliders quickly and easily.Can't visualize what the result will be?A helpful preview shows you the result as you work. You can even switch between the previews with shortcut keys, and create a collider from the current preview with a double tap or a single key press!Just want to use convex mesh colliders on everything?Use the VHACD plugin to automatically create as many convex mesh colliders as you want. You can even convert the output of VHACD automatically to boxes, spheres, and capsules, or convert individually using the collider merge tools.Don't want to create colliders for a character?Automatically create boxes, capsules, spheres, or convex meshes on a skinned mesh's bones with a single click of a button!Want to see more features added?A lot of features like the cylinder collider, extra vhacd settings, previews, and more were all added at the suggestion of users. Let me know what you'd like to see!Easy Collider Editor is designed to make creating and positioning box, sphere, capsule, cylinder, and convex mesh colliders as easy as possible. This tool lets you quickly and easily add multiple colliders on gameobjects using simple and easy to use vertex selection tools. No more painfully adding, moving, and resizing colliders.A helpful preview is drawn as you select points to make collider creation even easier. Shortcut keys let you swap between previews and create a collider from the current preview. Other options include letting you to decide how the created colliders get attached, the ability to shrink or grow the resulting collider, and the option to create multiple colliders around a pivot point.Another feature for windows in Easy Collider Editor is convex hull generation using VHACD. This lets you automatically generate multiple convex mesh colliders on any mesh with a simple click of a button. Using multiple convex mesh colliders lets you better represent the shape of the mesh while still allowing physics and rigidbodies to work correctly. All VHACD parameters are exposed and easily adjustable, and a preview of the result is calculated and displayed as you work. Additional options for VHACD allow you to use only selected vertices, process meshes individually, and convert the output automatically to boxes, spheres or capsules.Easy Collider Editor can also automatically generate box, capsule, sphere, or convex mesh colliders along a skinned mesh's bones. Parameters for this let you exclude vertices by weight, automatically realign colliders with the bones, and prevent collider overlap. The new per bone settings also give you the options of toggling bones, changing colliders, and adjusting weights for each bone.DOTS with the Unity.Physics package is also supported. A package is included that adds Physic Shape parameters and a button to the UI. These can be used to convert the normal Unity colliders created by Easy Collider Editor into Physic Shapes.Easy Collider Editor uses VHACD under BSD-3-Clause, see ThirdPartyNotices.txt in package for details.Create, Remove, and Edit Box, Capsule, Sphere, Rotated Box/Capsule, Cylinder, and Convex Mesh colliders with easy to use vertex selection tools.Automatically generate convex mesh colliders using VHACD.Automatically generate colliders for skinned meshes with optional per-bone settings and collider overlap prevention.Works with all versions of Unity 2019.4 or higher, for older versions please contact me!
頂点選択によりすべてのアセットのコライダーを迅速かつ簡単に作成し、VHACD で凸メッシュ コライダーを生成し、スキン メッシュのコライダーを自動生成します。
詳細
正確な物理演算とコライダーを取得するのに問題がありますか?
Easy Collider Editor を使用すると、あらゆるオブジェクトに適合するコライダーをすばやく作成できます。 メッシュ上の点と頂点を選択し、ボタンをクリックするかショートカット キーを押すだけです。 それはとても簡単です! ボックス、球、カプセル、円柱、回転ボックス、回転カプセル、凸メッシュ コライダーをすばやく簡単に作成します。
結果がどうなるか想像できませんか?
作業中に役立つプレビューで結果が表示されます。 ショートカット キーを使用してプレビューを切り替えたり、ダブルタップまたはキーを 1 回押すだけで現在のプレビューからコライダーを作成したりすることもできます。
すべてに凸メッシュコライダーを使用したいだけですか?
VHACD プラグインを使用すると、必要な数だけ凸メッシュ コライダーを自動的に作成できます。 VHACD の出力をボックス、球、カプセルに自動的に変換したり、コライダー マージ ツールを使用して個別に変換したりすることもできます。
キャラクターのコライダーを作成したくないですか?
ボタンを 1 回クリックするだけで、スキン メッシュのボーン上にボックス、カプセル、球、または凸状メッシュを自動的に作成します。
さらに追加された機能を確認したいですか?
シリンダー コライダー、追加の vhacd 設定、プレビューなどの多くの機能はすべてユーザーの提案によって追加されました。 何が見たいのか教えてください!
Easy Collider Editor は、ボックス、球、カプセル、シリンダー、凸メッシュ コライダーの作成と配置をできるだけ簡単にできるように設計されています。 このツールを使用すると、シンプルで使いやすい頂点選択ツールを使用して、ゲームオブジェクトに複数のコライダーを迅速かつ簡単に追加できます。 コライダーの追加、移動、サイズ変更などの面倒な作業はもう必要ありません。
ポイントを選択すると便利なプレビューが描画されるので、コライダーの作成がさらに簡単になります。 ショートカット キーを使用すると、プレビューを切り替えたり、現在のプレビューからコライダーを作成したりできます。 その他のオプションには、作成されたコライダーをどのようにアタッチするかを決定できること、結果として得られるコライダーを縮小または拡大する機能、ピボット ポイントの周囲に複数のコライダーを作成するオプションなどがあります。
Easy Collider Editor の Windows 用のもう 1 つの機能は、VHACD を使用した凸包の生成です。 これにより、ボタンをクリックするだけで、任意のメッシュ上に複数の凸メッシュ コライダーを自動的に生成できます。 複数の凸メッシュ コライダーを使用すると、物理学とリジッドボディを正しく動作させながら、メッシュの形状をより適切に表現できるようになります。 すべての VHACD パラメータは公開されており、簡単に調整でき、作業中に結果のプレビューが計算されて表示されます。 VHACD の追加オプションを使用すると、選択した頂点のみを使用し、メッシュを個別に処理し、出力をボックス、球、またはカプセルに自動的に変換できます。
Easy Collider Editor では、スキン メッシュのボーンに沿ってボックス、カプセル、球、または凸メッシュ コライダーを自動的に生成することもできます。 このパラメーターを使用すると、ウェイトによって頂点を除外したり、コライダーをボーンと自動的に再調整したり、コライダーの重なりを防止したりできます。 新しいボーンごとの設定では、ボーンの切り替え、コライダーの変更、各ボーンのウェイトの調整のオプションも提供されます。
Unity.Physics パッケージを使用した DOTS もサポートされています。 Physic Shape パラメータとボタンを UI に追加するパッケージが含まれています。 これらは、Easy Collider Editor で作成された通常の Unity コライダーを物理シェイプに変換するために使用できます。
Easy Collider Editor は BSD-3-Clause に基づいて VHACD を使用します。詳細については、パッケージ内の ThirdParty Notices.txt を参照してください。
技術的な詳細
使いやすい頂点選択ツールを使用して、ボックス、カプセル、球、回転ボックス/カプセル、シリンダー、凸メッシュ コライダーを作成、削除、編集します。
VHACD を使用して凸メッシュ コライダーを自動的に生成します。
オプションのボーンごとの設定とコライダーのオーバーラップ防止を使用して、スキン メッシュのコライダーを自動的に生成します。
Unity 2019.4 以降のすべてのバージョンで動作します。古いバージョンについては、お問い合わせください。