Advanced Culling System 2 : Revamped and Boosted Up!
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Advanced Culling System (ACS): Turbocharge Your Unity Project’s PerformanceWant to try NewGameStudio assets for free before purchasing? Read more about the offer here : https://thenewgamestudio.com/Unity Forum | Discord Server | DocumentationAdvanced Culling System (ACS): Turbocharge Your Unity Project’s PerformanceElevate your project's efficiency with ACS, a uniq optimization solution for Unity. The Advanced Culling System is a versatile tool comprising two powerful modules: StaticCulling and DynamicCulling. These tools allow you to implement the most effective optimization strategy for your project.Key Features:Compatible with All Render PipelinesSupported Across All Platforms that support JobsMulti-Cameras SupportedLOD (Level of Detail) SupportedEasy of UseTutorials IncludedTruly User-Friendly InterfacePowered by Burst and Jobs SystemsOptimization in Just a Few ClicksStaticCulling Module allows preprocessing the visibility of objects, and then simply turning them on and off during runtime. This approach offers deep customization options and generates less load during runtime.Advantages:Cull Meshes, LODGroups, Lights, and Custom ObjectsTransparency SupportCreate Custom Culling Targets and Cull Any Object TypePerfect for Small to Medium ScenesDynamic Culling is a module that simplifies the optimization of both static and dynamic objects, without the need for preprocessing.Advantages:Support for Static and Dynamic ObjectsCull Meshes, LODGroups, and Custom ObjectsOptimized for Instanced ObjectsNo PreprocessingCapable of Handling Large and Complex ScenesExperience a new level of optimization with Advanced Culling System!Compatible with All Render PipelinesSupported Across All PlatformsMulti-Cameras SupportedLOD (Level of Detail) SupportedEasy of UseTutorials IncludedTruly User-Friendly InterfacePowered by Burst and Jobs SystemsOptimization in Just a Few ClicksCull Meshes, LODGroups, Lights, and Custom ObjectsTransparency SupportCreate Custom Culling Targets and Cull Any Object TypePerfect for Small to Medium ScenesSupport for Static and Dynamic ObjectsOptimized for Instanced ObjectsNo PreprocessingCapable of Handling Large and Complex Scenes
Advanced Culling System (ACS): Unity プロジェクトのパフォーマンスを大幅に向上
◯説明
新しくリリースされた MeshFusion Pro を発見してください!
Unity フォーラム | ディスコードサーバー | Webサイト
Advanced Culling System (ACS): Unity プロジェクトのパフォーマンスを大幅に向上
Unity の独自の最適化ソリューションである ACS を使用して、プロジェクトの効率を高めます。 Advanced Culling System は、StaticCulling と DynamicCulling という 2 つの強力なモジュールで構成される多用途ツールです。 これらのツールを使用すると、プロジェクトに最も効果的な最適化戦略を実装できます。
主な特徴:
すべてのレンダーパイプラインと互換性があります
ジョブをサポートするすべてのプラットフォームでサポート
マルチカメラのサポート
LOD (詳細レベル) のサポート
使いやすさ
チュートリアルが含まれています
本当にユーザーフレンドリーなインターフェース
バーストおよびジョブシステムを搭載
数回クリックするだけで最適化
StaticCulling モジュールを使用すると、オブジェクトの可視性を前処理して、実行時にオブジェクトのオンとオフを切り替えることができます。 このアプローチでは、詳細なカスタマイズ オプションが提供され、実行時の負荷が軽減されます。
利点:
メッシュ、LODGroups、ライト、およびカスタム オブジェクトをカルする
透明性のサポート
カスタム カリング ターゲットを作成し、任意のオブジェクト タイプをカリングする
小規模から中規模のシーンに最適
動的カリングは、前処理を必要とせずに、静的オブジェクトと動的オブジェクトの両方の最適化を簡素化するモジュールです。
利点:
静的オブジェクトと動的オブジェクトのサポート
インスタンス化されたオブジェクト用に最適化
前処理なし
大規模で複雑なシーンを処理可能
Advanced Culling System で新たなレベルの最適化を体験してください。
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◯ 技術的な内容
すべてのレンダーパイプラインと互換性があります
すべてのプラットフォームでサポート
マルチカメラのサポート
LOD (詳細レベル) のサポート
使いやすさ
チュートリアルが含まれています
本当にユーザーフレンドリーなインターフェース
バーストおよびジョブシステムを搭載
数回クリックするだけで最適化
メッシュ、LODGroups、ライト、およびカスタム オブジェクトをカルする
透明性のサポート
カスタム カリング ターゲットを作成し、任意のオブジェクト タイプをカリングする
小規模から中規模のシーンに最適
静的オブジェクトと動的オブジェクトのサポート
インスタンス化されたオブジェクト用に最適化
前処理なし
大規模で複雑なシーンを処理可能