TGS2 is here! With multi-tile terrain support and dozens of new features and improvements across the asset. Built upon the robustness of previous TGS, this new major upgrade is a must-have for 2D and 3D grid generation. Read what's new here.Terrain Grid System 2 is an advanced grid generator and territory/cell highlighter with powerful features for both Terrain and 2D grids.- Are you working on a strategy or RTS game and want to quickly highlight cells under some units or show territories under control?- Do you wish to allow the player choose a destination over a terrain?- Or do you simply want an interactive grid over any terrain or mesh?This is the perfect asset for that!**Key Features**- Easy to use. Add Terrain Grid System script to your terrain, gameobject or group of objects to instantly attach and configure the grid. Or drag & drop the prefab to use it in stand-alone mode (no terrain mode).- Configurable, fully interactive and fast grid generation, including Voronoi tessellation, box/squared, rectangular and hexagonal types.- Compatible with Unity standard terrain (single and multi-tile), mesh-based terrains or any gameobject with a mesh.- Change visibility, color or texture of cells from Unity editor with the integrated grid editor.- Produces highly optimized grid mesh with reduced vertex count.- Two levels of regions: cells and territories.- Fastest selectable and highlighting system for both cells and territories.- Coloring and fade out support for both cells and territories.- A* Pathfinding within single or interconnected grids, for boxed and hexagonal grids with customizable cell weights and obstacles. Also support for units that occupy more than one cell (minimum clearance option).- Easily define blocking cells or assign cells to different groups (zones, obstacles, custom navigatable paths, ...)- Get neighbours or cells in range according to crossing cost, max steps or cell group masks- LOS (Line of Sight) functions.- Easy rectangle selection of cells.- Different positioning options for best mesh adaptation to the terrain, including scaling and positioning inside terrain boundaries, maximum terrain slope, minimum altitude, ...- Control the visibility of individual cells using API or alpha texture mask.- Define territories using a color texture or the embedded grid editor!- Supports multiple grids in the scene as well as multiple grids per terrain.- More than 25 demo scenes included with useful sample code!** Technical Features **- Can work alone (as planar grid), with Unity terrain and mesh based terrains.- Supports one or more grids per standard Unity terrain object.- Works with orthographic and perspective cameras.- Compatible with Built-in, URP and HDRP pipelines.- Extensive API (C#) for controlling and managing the grid, including selectable cells/territories, finding neighbours and merging cells.- Full source code included (C#).Related assets:- Terrain Grid System 2 is included in the Ultimate Bundle.Product Documentation | Support Forum | Youtube ChannelEven more cool assets!
TGS2がやってきた! マルチタイル地形のサポートと、アセット全体の多数の新機能と改善を備えています。 以前の TGS の堅牢性に基づいて構築されたこの新しいメジャー アップグレードは、2D および 3D グリッド生成に不可欠です。 ここで新機能を読んでください。
Terrain Grid System 2 は、Terrain グリッドと 2D グリッドの両方に強力な機能を備えた高度なグリッド ジェネレーターおよびテリトリー/セル ハイライターです。
- 戦略ゲームや RTS ゲームに取り組んでいて、いくつかのユニットの下にあるセルをすばやく強調表示したり、支配下にある領域を表示したりしたいですか?
- プレイヤーが地形上で目的地を選択できるようにしますか?
- それとも、地形やメッシュ上にインタラクティブなグリッドが必要ですか?
そんな方にぴったりの資産です!
**主な機能**
- 使いやすい。 Terrain Grid System スクリプトを地形、ゲームオブジェクト、またはオブジェクトのグループに追加して、グリッドを即座にアタッチして構成します。 または、プレハブをドラッグ アンド ドロップしてスタンドアロン モード (地形モードなし) で使用します。
- ボロノイ テッセレーション、ボックス/正方形、長方形、および六角形タイプを含む、構成可能な、完全にインタラクティブで高速なグリッド生成。
- Unity の標準地形 (シングルおよびマルチタイル)、メッシュベースの地形、またはメッシュを備えたゲームオブジェクトと互換性があります。
- 統合されたグリッド エディターを使用して、Unity エディターからセルの表示、色、またはテクスチャを変更します。
- 頂点数を減らして高度に最適化されたグリッド メッシュを生成します。
- 2 つのレベルの地域: セルとテリトリー。
- セルとテリトリーの両方で最速の選択および強調表示システム。
- セルとテリトリーの両方のカラーリングとフェードアウトのサポート。
- カスタマイズ可能なセルの重みと障害物を使用した四角形および六角形のグリッドの A* パスファインディング。 複数のセルを占有するユニットもサポートします (最小クリアランス オプション)。
- ブロック セルを簡単に定義したり、セルをさまざまなグループ (ゾーン、障害物、カスタム ナビゲート可能なパスなど) に割り当てたりできます。
- クロス コスト、最大ステップ、またはセル グループ マスクに従って、範囲内の隣接セルまたはセルを取得します。
- LOS (見通し線) 機能。
- セルの簡単な長方形選択。
- 地形境界内のスケーリングと配置、最大地形勾配、最小高度など、地形に最適なメッシュ適応のためのさまざまな配置オプション...
- API またはアルファ テクスチャ マスクを使用して、個々のセルの可視性を制御します。
- カラー テクスチャまたは組み込みのグリッド エディタを使用して領域を定義します。
- シーン内の複数のグリッドと、地形ごとの複数のグリッドをサポートします。
- 25 以上のデモ シーンと便利なサンプル コードが含まれています。
** 技術的特徴 **
- Unity の地形とメッシュ ベースの地形を使用して、単独で (平面グリッドとして) 動作できます。
- 標準の Unity 地形オブジェクトごとに 1 つ以上のグリッドをサポートします。
- 正投影カメラと遠近カメラで動作します。
- 組み込みの URP および HDRP パイプラインと互換性があります。
- グリッドを制御および管理するための広範な API (C#) (選択可能なセル/領域、隣接セルの検索、セルの結合など)。
- 完全なソース コードが含まれています (C#)。
関連アセット:
- Terrain Grid System 2 は Ultimate Bundle に含まれています。
製品ドキュメント | サポート フォーラム | ユーチューブチャンネル
さらにクールなアセット!